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第2章 物体的选择与复制
第2章 物体的选择与复制 2.1 物体的选择 2.2 物体的复制 思考题 2.1 物体的选择 2.1.1 选择与变换工具概述 3ds max 的选择与变换工具如图2-1所示。 2.1.2 选择的其他形式 在3ds max?中,除了这几个工具按钮可以执行选择功能外,还可有其他的选择方式,如按颜色选择、按名称选择等。其功能详细介绍如下: 1.按颜色选择 按颜色选择,即依据物体的颜色进行选择。使用此命令可以将相同颜色的物体同时选取。 执行菜单命令Edit(编辑)→Select By(选择依据)→Color(颜色),将鼠标移到场景中,单击某一物体,则可选中具有相同颜色的其他物体。 ? 2. 按名称选择 按名称选择,即依据物体的名称进行的选择操作。 其使用方法是:先在场景中建好几个物体,分别对其进行命名。然后单击 (按名称选择)按钮,在弹出的Select Objects(选择物体)对话框中,选中要选择物体的名称,按下Select(选择)按钮即可在场景中选择物体,如图2-9所示。 注:也可执行菜单命令Edit(编辑)→Select By(选择依据)→Name(名称),调出Select Objects(选择物体)对话框。 5.群组及其运用 为了使某些物体能被选择工具等同时作用,需要将它们选择好后群组到一起,这样对这些物体进行移动、旋转等操作时,便如同对一个单个的物体进行操作一样方便。 如图2-12所示,为了使四个桌腿能同时被操作,可以将它们选择好后,执行菜单命令:Group(群组)→Group(群组),将弹出群组对话框,在Group name(群组名称)中输入一个新的名称,如“桌腿”,然后单击OK按钮确认,即可将选中的桌腿群组到一起。当对其中一根桌腿进行移动、旋转等编辑操作时,所有的桌腿都将同时被操作。 ? Group(群组)菜单命令中的其他命令含义如下: ● ?Ungroup(撤消群组):用于将最上一级的群组打散。 ● Open(打开群组):用于暂时打开一个群组。这样对群组中的个别物体进行单独的变换或编辑时,将不会影响组内的其他物体。 ● ?Close(关闭群组):用于关闭使用Open菜单命令暂时打开的群组。 ● Attach(结合):用于将选中的物体加入到某一群组中去。其使用方法是:先选择需要结合的一个或多个物体,再执行菜单命令Group(群组)→Attach(结合),然后用鼠标在场景中选择某个群组物体,则可将当前选定的物体加入到该群组中。 ● Detach(分离):当使用 Open菜单命令开放一个群组之后,用Detach(分离)命令可将选择的物体从群组中分离为独立的物体。 ● Explode(打散):将群组全部打散(Ungroup菜单命令只将一级群组打散)。 ● Assembly:专为Assembly物体新增的。它主要是一组拥有特殊的、保存其自定义参数标题的物体。 2.1.4 坐标系统与坐标轴心 1.坐标系统概述 每一个物体都有其各自的X、Y、Z轴向,三个轴向的交点就是物体的Pivot Point(轴心点)。在3ds max中,对物体进行移动、旋转、放缩等变换操作时,一般要先选定坐标系统,然后选择轴向,最后使用变换工具进行变换操作,如图2-13所示。 3ds max的坐标系统主要有:View(视图)坐标系统、Screen(屏幕)坐标系统、World(世界)坐标系统、Parent(父物体)坐标系统、Local(自身)坐标系统、Grid(栅格)坐标系统、Pick(自选)坐标系统、Gimbal(万向)坐标系统。其各自的含义如下: 1) ?Screen(屏幕)坐标系统 在屏幕坐标系统中,所有视图的水平方向为X轴,竖直的方向为Y轴,景深方向是Z轴。其不同视图的X、Y、Z轴的含义是不相同的,如图2-14所示。 3) ?View(视图)坐标系统 视图坐标系统是3ds max系统默认的坐标系统,使用最为频繁。它相当于Screen(屏幕)坐标系统和World(世界)坐标系统的综合。即在正交视图(如顶视图、左视图、前视图)中为屏幕坐标系统;而在非正交视图(如透视图、摄像机视图、灯光视图)中则使用的是世界坐标系统,如图2-16所示。 4) ?Parent(父物体)坐标系统 父物体坐标系统,即依据被选择物体的父级物体的自身坐标系统进行变换操作,以保证父级物体与子级物体之间的相对关系。常用于动画指定时的坐标系统,如图2-17所示。 5) ?Local(自身)坐标系统 自身坐标系统,即使用物体自身的坐标轴向为坐标系统进行变换操作,如图2-18所示。 6) ?Grid
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