6.2片头的集成.docVIP

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6.2片头的集成

6.2片头的集成 一、教学目标 1.知识与技能 ①掌握AuthorWare中常用图标的常见设置与作用; ②能灵活运用图标的组合来实现作品片头的集成,表现设计意图; 2.过程与方法 ①掌握AuthorWare简单方便的编辑方法快速集成片头; ②培养在信息技术的学习中大胆摸索、认真求证的学习方法。 3.情感态度价值观 训练学生信息技术的自主学习方法与习惯。 、教学重点难点 重点:1. flash动画的导入;2.背景音乐的设置; 难点:1.各图标的灵活运用,完成片头的制作; 、教学过程 教师活动 学生活动 对学生学习过程的观察和考查 及设计意图 1演示导入 伴随音乐,播放学校照片。 布置本节课任务:学习制作多媒体作品《快乐的校园》。 激发学生情感,唤起努力学习,热爱学校的热情,进行德育。初识Authorware 刚才老师给大家放映的照片,是通过什么软件制作的? 学生回答:powerpoint 很久以前我们就曾学习过Powerpoint,利用它可以制作结构简单的演示文稿和幻灯片。他的缺点是交互性较差。有没有创作交互性较强的多媒体制作软件呢?(有)是Authorware。 请学生用最快的速度打开Authorware程序。 简单介绍主界面窗体左边是Authorware的图标栏,中间是设计流程线窗口。制作者只要将图标拖到流程线上,进行适当的加工和设置,就可以利用图标按一定的流程搭建出一个多媒体作品。 老师这里有一个有趣的电影片断,我们尝试在Authorware中插入这段影片,体验一下图标的作用。 从图标栏拖动“数字电影”图标至流程线中,从窗口下方“属性”面板,选择“导入”按钮,选择“cydg.mpg”导入。学生动手:导入影片 搭建总体框架 在教材p27页2.3节《文字稿本与制作脚本的设计》,我们根据制作的目的和预计的功能,对各种素材进行了组织编排。请看《快乐的校园》文字稿本(示例)表格。制作时我们进行简单的合并和划分:序号1-2内容是“片头与主界面”;序号3-10内容是作品的主模块,需要“交互”来实现;序号11内容是“片尾”。 请将书本翻到p112页,参照图6-5。将三个图标“群组”图标、“交互”图标、“群组”图标。依次拖放到流程线上,并命名。 思考:第1部分和第3部分为什么要用“群组”图标来表示,而第2部分要用“交互”图标来表示? 学生回答:第1部分和第3部分不能简单地用一个图标表示,因此要用“群组”图标来表示,第2部分包含的内容多,需要用按钮选择进入相应模块,因此要用“交互”来设计 教师补充:交互是人和计算机之间进行信息交流的过程,任何一个多媒体作品都存在着人机交互,而人机交互的方式有菜单、按钮、对话等。 复习交互概念 4设置演播窗口的大小 现在我们从集成片头做起,双击“片头与主界面的”的“群组”图标,出现二级流程线窗口。 制作一个多媒体作品一般都要确定作品的演播窗口的大小,如我们设计窗口大小为800*600像素。 学生动手 通过演示,教师讲解设置作品演播窗口大小的方法。 我们知道,现在屏幕设置有多种规格,如800*600,1024*768,1600*1200等,有些时候,我们想设定演播窗口大小自动适应屏幕的大小,如何实现呢?(提示:利用系统变量ScreenWidth,ScreenHeight) 请学生上台操作 5、片头动画的导入 刚刚我们讲了影片的导入,能否用同样的办法导入一个FLASH动画呢? 在可用的视频格式中,不包含FLASH文件,很显然这种方法是不行的。我们可通过选择菜单“插入”——“媒体”——“FLASH 动画”命令,在流程线上加入FLASH MOVIE图标。同时在弹出的属性设置对话框选择Flash动画。 学生动手 6、背景音乐的加入 添加了片头动画后,还要加入背景音乐,设定播放参数及声音属性。 演示将声音图标拖动到流程线上,导入声音,单出属性面板“计时”标签进行执行方式、速率、播放次数的设定。 学生动手 7、等待图标的使用 根据设计的需要,在片头动画运行到单击鼠标或键盘,才进入到主界面,这就需要在片头动画之后设置一个等待图标。 演示拖动等待图标到主流程线“flash movie”图标的下方,并设置相应属性。 因为现在主界面还没有制作,我们还无法看到“等待”的作用,请看一个示例。 打开“示例.a7p”并播放。我们发现影片还没播放就擦除了,能否让影片播放完再显示后面的“片尾”呢。 在影片之后,加入一个等待图标,单击鼠标或键盘,结束放映继续向下执行,显示片尾。 学生动手,请一名同学上台演示操作小组合作,学生完成未完成的操作内容8、课堂小结 1、设置窗口大小,利用计算图标,需要用到什么函数? 2、导入flash动画,图标栏没有相应的“flash movie”图标。选择什么命

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