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表情动画资料
1.著名动画师关于角色眨眼动画的建议需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。头脑中有了这样的概念,到底是用同步还是异步的眨眼,就完全取决于动画师、导演和当前的故事点了。我笑有些人发信息四下寻找这种事情的“规律”。对我来说,规律很简单的角色应该做任何符合角色性格的事,任何符合动画风格的事,任何传达情感、情节或故事点的事,是不是?Avernir Sniatkov我看到一些有趣的关于眨眼的理论,在一本名叫“In The Blink Of An Eye”的关于电影剪辑的书上。我相信主要想法是这样的:我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润。眨眼的频率大部分取决于眼睛变得干燥的速度,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。眨眼时刻的选择是下意识的。但是要不会中断眼睛感知有价值的视觉信息才好。就是说,我们先朝一个方向看一段时间,获得了“足够”的信息后,我们眨眼并转移兴趣点。经分析,有时候在思索过程中我们通过眨眼来把一个思索从另一个中分离出来。Marion Gothier我赞成,这事儿没有规律,但还是在有些地方眨眼比较好:1。当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定一一我曾听一个电影剪辑师说过,他喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2。在头部转动过程的中间。3。只要是眼睛快谏移动的时候一一试一试,不眨眼就快谏向上看,确实很难。时间掌握:实验。眼皮可以在一帧内从开到合,它们开合的越快,角色看起来就越显得警惕。在pixar的眨眼:pixar的动画师通常把两眼偏移一帧左右,我猜想是为了让眨眼看起来不那么呆板吧?这是一种很与众不同的风格,有时候会让眨眼更引人注意,不过还是令人钟爱的类型。John Siciliano我喜欢用眨眼的一个地方是作为头部旋转的预备动作的一部分。比如,一个角色在旋转他的头部去看另一个方向或者改变视线焦点之前。我喜欢偶尔用眨眼的另一个地方是当口型同步说到“P”这个音时,我也不知道为什么,但是如果我在做口型同步,感觉我的角色需要眨眼来变得生动时我就会加在那里。出于某种原因,我注意到我自己在面对镜子读对白时,在那个特别发音时就会眨眼或者很想眨眼。试着说“Peter piper thug”,你就会明白我的意思了。Shawn Kelly大家说得都不错,我想也补充两句。对我来说,我通常在这些地方眨眼:1。行为或情绪需要。(紧张?羞涩?悲哀?更多眨眼。愤怒?感兴趣?好奇?无聊?更少眨眼)2。正如人们所言,为了让你的大脑处理快速移动的视觉信息,我们就眨眼。所以,在快速的头部转动或者改变视线焦点时眨眼比较好。如果你听一个人讲话,然后转去听另一个时,你通常会在转换注意力的时候眨眼。3。这个我觉得很有趣。有人告诉我一本书(抱歉书名想不起来了),一个电影剪辑师讨论了他怎样剪辑电影的。基本上,他在演员眨眼或者观众自然的“感觉”应该眨眼了的地方做剪接。他的全部理论就是,在清醒的时候,我们的大脑就是正在看电影,而我们的眼睛就是剪辑师,我们的眨眼就是眼睛在“剪接场景”。这就是为何我们在思考过程切换和视线方向变化时眨眼的原因,等等。不管怎样,这是他的理论。至于怎样给眨眼做动画,这里有些从这儿的动画师学来的经验,我用了很多次了:偏移眨眼,但是双眼实际的闭合还是发生在同一帧。这就既有生动的偏移又不会让眼皮看起来卡通化(但是很酷,当然啦),pixar经常用的。基本上是这样的:第10帧 两眼都是睁开的。第11帧 左眼开始闭合。第12帧 右眼开始闭合。第13帧 两只都完全闭合了。第14帧 左眼完全睁开。第15帧 右眼完全睁开。不论如何一一很显然这并不难。但是这些东西称寸我来说很好用,看起来很真实.你也会注意到在帧数计算上有一点快入慢出,对眨眼来说很正常.如果你反过来,慢慢闭上然后供速睁开,你会得到一种这个人累了但早强打精神的效果。如果你慢入慢出,你会让角色看起夹或者像个哭棍.成者研倦了或者下W睡学。而且快入快出我看有点狂乱。Carlos Baena我没太多可以补充的了。。。大家都太强了。我觉得眼睛在任何角色中是除了肢体语言外最重要的东西之一了。眨眼么。。。我觉得“工llusion of Life”中关于眼睛/眨眼/眼皮的部分讲的真的是至理名言。里面真的有些很有趣的信息,这是他们提到的眨眼的部分:“在眨眼时,眼皮应该有厚重的感觉。在每个极限位置之间只有一个慢出中间帧,眨眼的中间帧应该平滑的动画,既不改变角度也不颤动。怀疑、迷惑或惊奇的眨眼通常会带
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