计算机图形学第七章三维观察.pptVIP

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  • 2018-05-04 发布于四川
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第七章 三维观察 本章重点讲述内容: 三维观察概念 三维观察流水线 三维观察坐标系 投影变换 三维裁剪算法 在二维图形应用中,观察操作将世界平面上的点变换到输出设备上 利用世界坐标系中的窗口和设备上的视口,二维图形软件包将世界坐标系中的物体映射到设备坐标系并用视口的四条边来裁剪 对三维图形应用而言,由于对视图如何产生有更多的选择,因此涉及情况会更多 可以从空间中任意位置观察物体:从前面、后面、上面、下面以及从物体内部 三维物体描述必须经过投影到输出设备的观察平面上。此时裁剪边界变成一个体,而非一个面,其形状依赖于选择的投影类型 7.1 三维观察概念概述 平行投影 透视投影 深度提示 可见线面的标识 表面绘制 分解图和剖面图 三维和立体视图 7.1 三维观察概念概述 7.1 三维观察概念概述 (2) 透视投影 沿会聚路径将点投影到显示平面上 远小近大 平行线投影后成了会聚线 显示场景更加真实 7.1 三维观察概念概述 (3) 深度提示 没有深度信息会导致线框物体显示的二义性 方法: 根据离观察位置的距离改变物体的亮度 模拟物体可视亮度的大气效果 7.1 三维观察概念概述 (4) 可见线面的标识 突出可见线或以不同的颜色来显示 使用虚线来显示不可见线 7.1 三维观察概念概述 (5) 表面绘制 根据场景中的光线条件及根据指定表面的特性来建立物体表面的亮

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