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第一部分 建模 * 第5-6课 三维与二维体的创建教学内容:视图的切换三维标准体的创建和使用二维标准体的创建和使用单位设置教学重点:三维标准体创建和使用教学难点:单位的设置教学方法:讲解,演示教学目的:通过本课学习,让同学们学会几何体的创建,掌握捕捉工具使用。 视图的切换 Top(顶视图)——T Front(前视图)——F Left(左视图)——L Perspective(透视图)——P 三维与二维体的创建 Rectangle矩形的创建 Parameter(参数)Length(长度)Width(宽度)Corner Radius(圆角) Circle圆形的创建 Radius(半径) 看看怎样来简单创建二维(这里只尝试性使用)与三维体 Text(文本) 参数:Size(大小)Font(字体)Text(文本输入) Helix(螺旋线) 它常用作放样的路径,如弹簧、盘香、等等。参数:Radius1(半径1):设置螺旋线底圆的半径大小。Radius2(半径2):设置螺旋线顶圆的半径大小。Height(高度)Turns(圈数)Bias(偏向) NG on(正多边形) Radius(半径):设置正多边形的半径。Inscribed(外接):选择该选项,则输入的半径为多边形的中心到其顶点的距离。Circumscribed(内切):选择该选项,则输入的半径为多边形的中心到其边界的距离。Sides(侧边数):用来设置正多边形的边数。Corner Radius(圆角半径):用来设置多边形在顶点处的圆角半径。Circular(圆形):用来设置正多边形为圆形。 Star (星形) Radius1(半径1):用来设置星形内顶点所在圆的半径大小。Radius2(半径2):用来设置星形外顶点所在圆的半径大小。Points(顶点数):设置星形的顶点数。Distortion(扭曲):用来设置扭曲值,使星形的齿产生扭曲 Ellipse (椭圆) Arc(圆弧) 参数:Radius(半径):设置圆弧的半径大小。From(起始点):设置建立的圆弧在其所在圆上的起始点角度。To(结束点):设置建立的圆弧在其所在圆上的结束点角度。Pie Slice(扇形):选中该选项,则分别把圆弧中心和弧的两个端点连接起来构成封闭的图形。Reverse(反向):反向选择圆弧。 其它二维对象同理构造 参数:Radius(半径):设置圆弧的半径大小。From(起始点):设置建立的圆弧在其所在圆上的起始点角度。To(结束点):设置建立的圆弧在其所在圆上的结束点角度。Pie Slice(扇形):选中该选项,则分别把圆弧中心和弧的两个端点连接起来构成封闭的图形。Reverse(反向):反向选择圆弧。 Length(长度):用来设置椭圆沿Y轴方向上外切矩形的长度Width(宽度):用来设置椭圆沿X轴方向上外切矩形的长度 参数:Radius(半径)From(起始点):设置建立的圆弧在其所在圆上的起始点To(结束点):设置建立的圆弧在其所在圆上的结束点角度。Pie Slice(扇形):选中该选项,则分别把圆弧中心和弧的两个端点连接起来构成封闭的图形。Reverse(反向):反向选择圆弧。 Pyramid(四棱锥) 参数 :Width(宽度)Depth(长度)Height(高度)Width Segs (宽度分段数)Depth Segs(长度分段数)Height Segs(高度分段数) Plane(平面) 作用:用于制作地面,足球场,篮球场等等。它是一个没有厚度的平面。 参数:Radius(半径)Segments(分段数)Smooth(光滑)Hemisphere(半球系数)Chop/Squash(切除/切入)Slice On(切片)Slice From(切片起始)Slice To(切片终止Base To Pivot (中心点在底部) SPHERE(经纬球) 参数:Radius(半径)Height(高度)Height Segments(高度分段数)Cap Segments (端面分段数)Side (侧边数)Smooth(光滑)Slice On(切片)Slice From(切片起始)Slice To(切片终止) Cylinder(圆柱体) 其它各三维物体创建同理演示… 单位设置:在菜单栏点击Customize(自定义)——Units Setup——System Units Setup在系统单位比列设置里选择Millimeters(毫米),其它的不需
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