- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第三讲 显示系统.ppt
显示系统 显示系统 图像的生成与显示主要是由显卡和显示器两个部件完成,二者构成了pc机的显示系统。 显卡 功能 显示图像 生成图像 显卡图片 显卡的性能参数 显卡芯片(GPU) 工作频率(主频 核心频率 单位:MHZ) 多边形生成速度 像素填充率 象素渲染管线数目/纹理通道数目 顶点着色引擎数 显存 工作频率 400MHZ 500MHZ 600MHZ 800MHZ 1000MHZ 1700MHZ 容量 128M 256M 512M 位宽(bit) 128 bit 256 bit 接口 AGP 2X/4X/8X PCI-EXPRESS 选择显卡时应注意芯片和显存之间的搭配关系 尽量选择芯片带宽和显存带宽一致或接近的显卡 显存在128M/256M左右 显卡芯片厂商 NVIDIA TNT2 GEFORCE 2 MX100 GEFORCE 2 MX200 GEFORCE 2 MX400 GEFORCE 2 TI(钛) GEFORCE 3 GEFORCE 4 MX440 GEFORCE 4 TI4200 GEFORCE 4 TI4600 GEFORCE FX 5200 GEFORCE FX 5600 GEFORCE FX 5800 GEFORCE FX 6200 GEFORCE FX 6600 GEFORCE FX 7300 GEFORCE FX 7600 GEFORCE FX 7800 GT PRO ULTRA 增强版 至强版 LE SE 简化版 ATI RADEON 镭 系列 7000 RADEON 8000 RADEON 9000 RADEON 9200 RADEON 9550 RADEON 9800 RADEON X300 RADEON X500 RADEON X700 RADEON X850 RADEON X1300 RADEON X1600 RADEON X1800 名词解释 象素渲染管线 ? 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。 顶点着色引擎 ? 顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。 显存速度 ? 显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns以及2.2ns。显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRⅡ显存则n=4)。 显示器 类型 CRT 使用显像管显示图像,显像管的质量直接决定了显示器的色彩等方面的性能 LCD(液晶显示器)
原创力文档


文档评论(0)