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c语言学习资料3

全国计算机等级考试 二级公共基础知识 (3) 3.程序设计基础 3.0 内容 程序设计方法与风格 结构化程序设计 面向对象的程序设计方法,对象、方法、属性及继承与多态性。 3.1.2 程序设计风格 1. 源程序中的内部文档 选择标示符的名字 注释(序言性和功能性注释) 程序的视觉组织 2. 数据说明 显式地说明一切变量 数据说明的次序应该规范化 便于查找变量(按顺序排列) 对复杂数据结构应注释说明 3. 语句的结构 每条语句简单明了 尽量不用或少用GOTO语句 尽量只采用3种基本控制结构编程 4. 输入和输出 对所有输入数据进行校验和合理性检查 输入输出格式保持一致 设计良好的输出报表 三种基本结构 顺序结构 选择结构 循环结构 三种基本结构的特点 只有一个入口 只有一个出口 每一个基本结构中的每一部分都有机会执行到 结构内不存在“死循环” 3.3 面向对象的程序设计方法 3.3.1 关于面向对象方法 对系统的复杂性进行概括、抽象和分类,使软件的设计与现实形成一个由抽象到具体、由简单到复杂这样一个循序渐进的过程,从而解决大型软件研制中存在的效率低、质量难以保证、调试复杂、维护困难等问题。 结构化的分解突出过程,即如何做(How to do)?它强调代码的功能是如何实现的;面向对象的分解突出现实世界和抽象的对象,即做什么(What to do)? 主要优点 与人类习惯的思维方法一致 稳定性好 可重用性好 易于开发大型软件产品 可维护性好 3.3.2 基本概念 对象(Object) 对象是基本的运行时认得实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。 一个对象把属性和行为封装为一个整体 一个对象通常可由对象名、属性和操作3部分组成 面向对象(Object Oriented, OO) 从该问题所涉及的对象入手来研究问题。 消息(Message) 对象之间进行通信的一种构造 类(Class) 一个类定义了一组大体上相似的对象。 一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。 类是在对象之上的抽象,对象是类的具体化,是类的实例 封装(Encapsulation) 将数据和操作数据的函数衔接在一起,构成一个具有类类型的对象的描述。 对象的内部实现受保护,外界不能访问 封装简化了程序员对对象的使用 继承(Inheritance) 继承是父类和子类之间共享数据的方法的机制 一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作 子类中可以定义自己的属性和操作 单重继承、多重继承 多态性(Polymorphism) 不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结构,这一现象叫做多态性 多态的实现受到继承的支持 例题讲解 结构化程序设计的3种结构是 A) 顺序结构、选择结构、转移结构 B) 分支结构、等价结构、循环结构 C) 多分支结构、赋值结构、等价结构 D) 顺序结构、选择结构、循环结构 在设计程序时,应采纳的原则之一是 A) 不限制goto语句的使用 B) 减少或取消注解行 C) 程序越短越好 D) 程序结构应有助于读者理解 程序设计语言的基本成分是数据成分、运算成分、控制成分和 A) 对象成分 B) 变量成分 C) 语句成分 D) 传输成分 结构化程序设计主要强调的是 A) 程序的规模 B) 程序的效率 C) 程序设计语言的先进性 D) 程序易读性 以下不属于对象的基本特点的是 A) 分类性 B) 多态性 C) 继承性 D) 封装性 在结构化程序设计思想提出之前,在程序设计中曾强调程序的效率,现在,与程序的效率相比,人们更重视程序的 A) 安全性 B) 一致性 C) 可理解性 D) 合理性 下列叙述中,不属于结构化程序设计方法的主要原则的是 A) 自顶向下 B) 由底向上 C) 模块化 D) 限制使用goto语句 对象实现了数据和操作的结合,是指对数据和数据的操作进行 A) 结合 B) 隐藏 C) 封装 D) 抽象 在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送 A)调用语句 B)命令 C)口令 D)消息 下列对象概念描述错误的是 A)任何对象都必须有继承性 B)对象是属性和方法的封装体 C)对象间的通讯靠消息传递 D)操作是对象的动态属性 * * * 2003.11.

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