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maya教程:古罗马角斗士制作过程(上篇)
maya教程:古罗马角斗士的制作过程(上篇)
日期 2011年11月4日星期五 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 先来看下效果图:
我就很确定要做一个古罗马格斗士的概念设计,不只因为是古代的效果,还因为我是古罗马格斗士电影的忠实爱好者,这是我的灵感的主要原因。
渲染通道
以下是在我渲染主角时的用的分离渲染通道,分通道渲染能让你的得到在任何合成软件中都很容易调整色彩的文件。这个技术用在我的整个场景中,很显然大场景更需要被分成容易整理的小块。
注意: 为了以后使用方便,在你的场景一建立好,就分别为灯光和摄像机建立一个文件夹,因为在之后的每一个层中,你都要使用到它们。
blend shapes
从3个基本的形状,你能通过blend shapes得到很多不错的面部表情。只要在动画中让这些形状从一个变成另一个就行。我为我的角色做了这个blend shapes,但可惜没有用上,因为最终我决定让我的角色看起来像最终效果图上一样,冷静又不夸张,因为很明显,他赢了这场战斗。(图见下页)
渲染通道
重复关联复制
这是我用来做决斗场的方法,我先做一些独立的片断,放到图片的底部,然后我复制用例,再调整rotate y值,来得到下图所示的连续的几何体。
注意:确保每个几何体的pivot(轴)是指向正中的,并且在你复制之前,它们都贴了图。
未完待续,还有下篇
/Prclassi.asp?ruanjian=38 更多更好的 maya 教程
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