动漫的历史发展.ppt

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动漫的概念 “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 漫画的概念 漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造两种。 动画的概念 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 动画是以许多帧静止的画面连续播放产生视觉效果为基础的艺术表现形式。 动 漫 发 展 简 史 动漫的历史发展 萌芽期的“动漫形象” 动漫历史可以追溯到距今25 000年的旧石器时代。 法国、埃及、西班牙等国山洞穴发现了许多画有生动形象的壁画。 古埃及帝王墓室中,有一张经典的壁画,画面以连续的方式记录了两个摔跤手摔跤表演的全过程 。 动漫的历史发展 动漫早期实验 1. 珂雪等人的早期实验 17世纪,传教士阿塔纳斯·珂雪发明了“魔术幻灯” 。 约翰斯·桑(Johannes Zahn)进行改进,原先静止的玻璃片被安装在旋转盘上,投影在墙上的影像可以产生出一种运动的幻觉。 动漫的历史发展 动漫的历史发展 动漫的历史发展 动漫发展期 麦凯与赫德 动画家温瑟·麦凯(Winsor Mcay)从儿子把星期天连载漫画剪下做成手翻书游戏受到启发,1911年,麦凯做成自己的第一部动画影片,内容取自他著名漫画作品《小尼摩》中人物以及故事情节,他亲手绘制原画并为之着色。 1914年,麦凯推出动画史上著名的代表作《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。在这部真人和动画完美结合的影片中,作者所画原画超过5 000张,整体流畅自然,时间换算精确,显示了麦凯非凡的艺术天赋。 麦凯创作了第一部长达20分钟的动画纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》(The Sinking of the Lusiitania)。他画了将近25 000千张素描来再现历史上这一悲剧性事件。 动漫的历史发展 动漫的历史发展 1913年,美国人拉夫·巴瑞在成立的动画公司里将连环画以动画形式放映出来,人们喜闻乐见的连环画在银幕上“活动”起来,吸引了很多人前来观看。在当时,观看这样的动漫作品成为一种时尚。 1914年,美国人伊尔·赫德(Earl Hurd)发明透明的赛璐珞胶片,这种胶片也被称为明片、动画片基,用以取代原先制作动画的动画纸。 至此,动画家可以把这种动画形象与背景分开,活动的形象和背景单独绘制,把背景当做衬底,与画有活动形象的透明赛璐珞胶片叠在一起,进行逐格拍摄。这是传统手工动画制作颇为经典的制作方法,这种动画制作技术的改进,使动画片大规模生产成为可能,奠定了动漫产业化发展的基础。 动漫的历史发展 弗莱雪兄弟的动画 20世纪初期,马克斯·弗莱雪(Max Feischer)发明了“转描机”(Rotoscope),可以将真人电影中的动作转描在赛璐珞胶片或动画纸上,大大发挥了动画的表现力。 1916年之后,马克斯·弗莱雪与弟弟戴夫·弗莱雪(Dave Fleischer)一起创作了《从墨水瓶里跳出来》、《小丑柯柯》、《大力水手》系列片,这些利用转描机制作的动画片很快风靡世界。 动漫的历史发展 动漫的历史发展 同时期的英国、日本与中国动漫 1. 英国、日本动漫 20世纪二、三十年代,英国人安森·戴尔(Anson Dyer)创立了专业动画片厂,并根据动画制作环节需求招聘专业人员拍摄动画片。 连·莱于1935年制作了直接在胶片上绘制动画的“无摄影机电影”,并不断尝试着动画制作技巧的探索,如重复曝光技巧的运用、废弃电影镜头的再利用等。 动漫的历史发展 日本动画在美国和法国动画片启发下应运而生,但基本没有形成自己的规模,产品数量较少。 1933年,日本动画家政岗宪三和其弟子制作了日本第一部有声动画片《力与世间女子》,并在日本推广使用赛璐珞制作技术和方法。 1934年,日本研制成功了富士底片,进一步促进了日本动画制作的发展。 动漫的历史发展 中国动漫 1920年前后,美国动画片《从墨水瓶里跳出来》等

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