proe曲面编辑.doc

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proe曲面编辑

(6) 第七节 曲面编辑 对较规则的三维零件而言,实体特征提供了迅速方便的体积创建方式,但对复杂的造型设计,仅使用实体特征来创建三维模型会很困难,因为实体特征的创建方式较为固定化(例如仅能使用拉伸、旋转、扫描和混合等方式来创建实体特征的体积),这样曲面特征应运而生,提供了非常弹性化的方式来创建单一曲面,然后将许多单一曲面合并为完整且没有间隙地曲面模型,最后再转为实体模型。 曲面特征的创建方式除了与实体特征有相同的拉伸、旋转、扫描、混合等方式外,也可由点创建曲线再由曲线创建曲面。此外,曲面间也可有很高的操纵性,例如曲面的合并、裁剪和延伸等(实体特征缺乏此类特性)。由于曲面的使用比较有弹性,因此其操作的技巧也较高。 ※曲面的线条有下列两种颜色: 1、淡紫色:代表曲面的边界线,亦称为“单侧边”。 2、深紫色:代表曲面的内部线条或曲面的棱边,亦称为“双侧边”。 创建曲面的曲线以蓝色显示。 ※曲面(Surface)造型概述 Pro/E的曲面造型模块,主要用于创建形状复杂的零件。这里注意,曲面是没有厚度的几何特征,不要将曲面与实体里的薄壁特征相混淆,薄壁特征有一个壁的厚度值,薄壁特征本质上是实体,只不过它的壁厚很薄。 在Pro/E中,通常将一个曲面或几个曲面的组合成为面组(Quilt) 用曲面创建形状复杂的零件的主要过程如下: (1)创建数个单独的曲面; (2)对曲面进行修剪(Trim)、切削(Cut)、偏移(Offest)等操作; (3)将单独的各个曲面合并(Merge)为一个整体的面组; (4)将曲面(面组)变成实体。 曲面网格显示 【视图】/【模型设置】/【网格曲面】 一、曲面复制(1-surf-paste.prt) 【编辑】/【复制】。复制的曲面与原曲面形状和大小相同。曲面的复制功能在模具设计中定义分型面是特别有用。此功能是将现有的曲面(实体上或曲面上的面皆可)进行复制,以产生新的曲面。曲面复制的一般过程: · 选取曲面; · 【编辑】/【复制】再按【编辑】/【粘贴】,单击仪表板的 (或单击鼠标中键),即产生新的曲面。 二、曲面偏移 【编辑/偏移】 1、标准偏移(2-surf-offset.prt) 是用于从一个实体的表面创建偏移的曲面,或从一个曲面创建偏移曲面。 步骤: 选取要偏移的曲面/【编辑】/【偏移】,定义偏移类型(如标准),定义偏移值,【完成】 2、曲面展开(3-surf-expand.prt) 可对实体的某个区域进行展开,使此区域呈现整体凸起或凹陷的现象。 3、曲面替换(4-surf-replace.prt) 被选取的曲面可用以替换实体面。先复制、粘贴用以替换的曲面。 4、拔模偏移(4-surf-replace.prt) 曲面的拔模偏移,就是在曲面上创建带斜度侧面的区域偏移。 三、曲面填充(5-surf-fill.prt) 此功能是以一个零件上的平面或基准平面作为草绘平面,绘制封闭的线条后,系统自动将线条内部填入材料,产生一个平面性的填充曲面。 四、曲面合并(6-surf-merge.prt) 此功能是将两个曲面合并。 五、曲面修剪(7-surf-trim.prt) 此功能是将一个现有的曲面,利用一个修剪工具(可为曲线、平面或曲面)来修剪曲面。 六、曲面延伸(8-surf-extend.prt) 此功能是将曲面沿着边界线做延伸。 七、曲面镜像(9-surf-mirror.prt) 此功能是将现有的曲面以一个平面作为镜像平面,镜像至平面的另一侧。 八、曲面平移或旋转(10-surf-paste_spe.prt) 此功能是将曲面“平移”某个距离或“旋转”某个角度。选择曲面→复制→特殊粘贴 实验六 曲面基本操作 一 1.理解特征创建的基本过程; 2.重点掌握曲面编辑中常用的复制、偏移、填充、合并、修剪、延伸、镜像、平移或旋转的方法。 二1.计算机。 三、实验原理 应用曲面编辑中的复制、偏移、填充、合并、修剪、延伸、镜像、平移或旋转等编辑曲面。 四、实验内容 1、曲面复制 【编辑】/【复制】。复制的曲面与原曲面形状和大小相同。曲面的复制功能在模具设计中定义分型面是特别有用。此功能是将现有的曲面(实体上或曲面上的面皆可)进行复制,以产生新的曲面。 2、曲面偏移 (1)标准偏移;(2)曲面展开;(3)曲面替换;(4)拔模偏移。 3、曲面填充 此功能是以一个零件上的平面或基准平面作为草绘平面,绘制封闭的线条后,系统自动将线条内部填入材料,产生一个平面性的填充曲面。 4、曲面合并 此功能是将两个曲面合并。 5、曲面修

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