骑士飞行棋V1.0教学幻灯片.pptVIP

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问题描述 开发一款Java小游戏——骑士飞行棋 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 问题分析-1 问题分析-2 根据需求分析对象 对战地图类(Map) 功能:在控制台显示棋盘,并显示当前玩家在棋盘中所处的位置 游戏类(Game) 功能:实现游戏初始化设置、展示游戏开始界面以及角色设置、控制游戏进度、实现游戏规则、以及游戏结束后结果评判 测试类(StartGame) 功能:启动游戏 难点分析-1 实时动态显示对战地图 地图信息以整型数据存储在数组中 难点分析-2 实时动态显示对战地图 将对战地图划分成4个部分分别显示 奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像 右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像 偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像 左竖行 难点分析-3 实现游戏控制 两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次 难点分析-4 实现游戏规则 关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退? 停止?…… 难点分析-5 实现游戏角色并开始两人对战 显示游戏界面 提示设置角色 开始游戏 阶段划分 第一阶段(15分钟) 阅读Map类中已提供的代码 第二阶段(40分钟) 完成Map类两个方法:生成对战地图、获得地图当前位置的输出图像 第三阶段(40分钟) 完成并测试Map类:动态显示对战地图 第四阶段(55分钟) 编写游戏类:类属性、游戏初始化设置、游戏界面以及角色设置 第五阶段(65分钟) 完成游戏类:游戏控制、游戏规则 第六阶段(25分钟) 编写测试类:测试游戏 第一阶段 第一阶段(15分钟) 利用Eclipse创建工程,项目所需包 导入Map.java文件到包中 阅读Map类已给出的代码,明确方法之间的调用关系 要求学员自己动手完成,教员巡视,解答学员提出的问题 阶段检查 教员发放项目案例相关文档 针对第一阶段抽查学员的操作结果 教员给出点评 第一阶段结果演示 简单讲解Map类方法之间的调用关系 第二阶段 第二阶段(40分钟) 编写Map类的方法createMap() 生成对战地图 编写Map类的方法getGraph() 获得地图当前位置的输出图像 要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题 阶段检查 针对第二阶段抽查学员的编码结果 抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解 教员给出点评或集中演示难点部分 第二阶段标准代码演示 地图类: Map.java 第三阶段 第三阶段(40分钟) 阅读Map类getLine2() 编写Map类getLine1():实现输出地图奇数行 阅读Map类getRLine() 编写Map类getLLine():实现输出地图左竖行 测试Map类 要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题 阶段检查 针对第三阶段抽查学员的编码结果 抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解 教员给出点评或集中演示难点部分 第三阶段标准代码演示 第四阶段 第四阶段(55分钟) 编写游戏类(Game): 实现游戏初始化设置 实现游戏界面及角色设置 要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题 阶段检查 针对第四阶段抽查学员的编码结果 抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运行结果 教员给出点评 第四阶段标准代码演示 第五阶段 第五阶段(65分钟) 完成游戏类: 阅读play()方法 编写游戏类的掷骰子方法throwShifter() 补充代码完成getCurPos()方法实现游戏规则 编写judge()方法评判游戏结果 要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题 阶段检查 针对第五阶段抽查学员的编码结果 抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运行结果 教员给出点评 第五阶段标准代码演示 第六阶段 第六阶段(25分钟) 编写测试类StartGame:测试游戏运行 要求学员自己动手编写,教员巡视,解答学员提出的问题 阶段检查 针对第六阶段抽查学员的编码结果 抽查学员编写的完整代码,要求学员上台讲解,并演示运行结果 教员给出点评 第六阶段标准代码演示 总结 巩固知识点: 条件结构:switch/if 循环结构:for/while/do-while 类和对象:定义类、创建对象、属性和方法的引用 数组:循环向数组中存取数据 方法调用:带参方法的定义以及调用时的参数传递 Thank you 测试类:StartGame.

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