Rhino软件建模方法与命令.ppt

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Rhino软件建模方法与命令

第3章Rhino软件建模方法与命令 3. 1 Rhino软件建模的基本思路 3. 2 Rhino软件建模方法与命令 3. 3 Rhino建模实例演练 3. 1 Rhino软件建模的基本思路 大多数三维建模软件的建模过程都遵循从整体到细节的过程,Rhino也不例外,对于这一过程,可以总结为以下两个步骤:形体的建立与形体的加减。 (1)形体的建立可以总结为从点到线,从线到面,从面到体的过程。这三个步骤能够完成整体形态的塑造。绘制曲线时要注意控制点的位置与数量,控制点的数量不能过多或过少(图3-1)。从曲线生成曲面是Rhino软件的难点,选择何种方法决定着曲面生成的质量(图3-2 )。在Rhino中,相互闭合的曲面会生成体(图3-3 ),在产品设计中,大多数的形体不是由一个或两个曲面生成的,越是复杂的形体,组成形体的曲面越多。如何将形体分解成面进行建模是Rhino建模的关键。 3. 1 Rhino软件建模的基本思路 (2)通过加与减完成细节的刻画。第一种加减的方法是从体到面,从面到线,然后再由线到面,由面到体。如果想在上面生成的形体上挖一个凹槽,可以这样操作:首先在形体上分离出曲面作为凹槽的底面(图3-4 )。形体是由曲面闭合而成的,所以也可以把形体重新分裂为曲面,也可以使用Split(分裂)等命令在形体中分裂出想要的曲面。从曲面中提取的线可以用来剪裁曲面,生成新的曲面等。曲面中存在着一些不独立存在的线,例如边界线、结构线、交界线等,这些线都可以通过相应的命令提取出来。图3-5就是提取了曲面的边界线用于剪裁。 3. 1 Rhino软件建模的基本思路 有了新的曲线,又可以通过曲线生成新的曲面,生成新的形体(图3-6)。通过这个步骤,就完成了在形体上挖槽,也就是减形体的操作。 另一种加与减的方法相对简单,是使用布尔运算直接将形体进行合并或剪切(图3-7)。 从以上的建模思路可以看出,Rhino的建模过程可以分为曲线的绘制、从曲线生成曲面、从曲面生成形体、从曲面中提取曲线、形体的加与减等几个主要的操作过程。 3. 2 Rhino软件建模方法与命令 根据上一节的建模思路,Rhino建模命令被分为以下几种 (1)线的绘制与编辑命令。 (2)曲面的生成与编辑命令。 (3)从面到线的命令。 (4)体的生成与编辑命令。 3.2.1线的绘制与编辑 本书在上一节中讲解了曲线的一些基本性质,如阶数、连续性等,这些性质会体现在曲线的绘制与编辑过程中。 3. 2 Rhino软件建模方法与命令 1.绘制线工具 绘制线工具可以引申为绘制平面图形的工具,这些工具包括绘制线、绘制曲线、绘制标准几何图形等多个工具组。图3-8是这些命令在Toolbar中的位置及展开后的命令组。 下面开始讲解其中几个常用的工具。这些工具分别是: Polyline(多重直线)命令行: Polyline 3. 2 Rhino软件建模方法与命令 操作方式: 单击图标按钮,命令行内会提示Start of Polyline(起始点位置)。在需要的位置单击鼠标,或者在命令行中输入坐标值。完成后按回车键或者右击。此时会提示Next point of polyline(下一个点位置),确定位置后回车或右击确认。继续绘制点,完成后按回车键或右击(图3-9 )。如果想将直线段闭合,在命令提示行中选择Close(闭合),图形会自动闭合。 当需要绘制一条固定长度的直线段时,需要用到相对坐标。例如线段的下一点距离上一点为,方向4个单位,y方向5个单位,那么在Next point of polyline(下一个点位置)的提示下需要输入@4, 5。其中@表示相对坐标。 3. 2 Rhino软件建模方法与命令 Curve(控制点曲线)命令行:Curve Curve命令是绘制平面线最常用的命令,是尺hi门。中Nurbs曲线最典型的绘制方式。这个命令绘制的曲线默认的阶数为3,一般不需要改变这个设置。 操作方式: 在Start of curve (Degree =3)(曲线起点(阶数一3))提示下,输入曲线的起点。在Next point (Degree =3 Undo)(下一点(阶数一3重做))提示中,输入另外的控制点。至少放置了三个点之后,命令行中会提示Next point. Press Enter when done (Degree =3 Close Sharp =No Undo)(下一点。 3. 2 Rhino软件建模方法与命令 操作完毕请按Enter键(阶数一3封闭尖锐封闭复原)),如图3-10所示。在此状态下,如果单击Close选项按钮,曲线会自动闭合,也可以继续添加新的点。如果单击S

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