《计算机多媒体制作A.docVIP

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《计算机多媒体制作A

《计算机多媒体制作》 授课对象:计算机专业学生 学时:70 第一部分 大纲说明 课程性质和任务 《》是计算机应用专业的一门实践性课程,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握开发多媒体应用软件的基本原理和方法,并掌握一种典型的多媒体创作工具软件的使用技能,为今后从事计算机多媒体应用软件的开发和应用打下良好的基础。教学方法和教学形式建议 因本课程是一门实践性课程,要求教师在多媒体教室授课,并对软件进行现场操作讲解。有条件的教学单位最好在多媒体实验室授课,以便使学生及时掌握所学的内容。课程教学要求的层次 1.掌握:要求学生能够较好地理解和掌握并能进行实际应用。 2.了解:要求学生能够一般地了解所学内容。 教学内容和教学要求Authorware基础 教学内容: 1.概述 2.Authorware的界面 教学要求: 掌握:Authorware6.X的主要特点及运行环境,Authorware6.X的工作环境及安装、启动和退出。 了解:其余内容 。 二、文本和图形图像的应用 教学内容: 1.创建第一个程序 2.绘制图形 3.使用文本 4.设置【显示】设计图标的属性 5.使用图像 6.檫除对象 7.程序的延时 8.轻松制作片头 9.针对设计图标的操作 教学要求: 掌握: Authorware6.X的显示图标、檫除图标、等待图标的使用及属性设置,绘图工具箱的使用及简单图形的绘制,文本编辑,外部图形、图象及文本文件的导入方法。 了解:Authorware6.X程序流程的创建,简单片头的制作,在流程线上对设计图标的各种操作。 三、动画设计 教学内容: 1.【移动】设计图标 2.直接移动到终点的动画 3.沿路径移动到终点的动画 4.沿路径定位的动画 5.终点沿直线定位的动画 6.沿平面定位的动画 教学要求: 掌握:【移动】设计图标的应用及属性设置、掌握用Authorware创建5种类型动画效果的基本方法。 四、交互控制的实现 教学内容: 1.交互作用分支结构 2.知识跟踪 3.【交互作用】设计图标 4.按钮响应 5.热区响应 6.热对象响应 7.目标区响应 8.下拉式菜单响应 9.条件响应 10.文本输入响应 11.按键响应 12.重试限制响应 13.时间限制响应 14.事件响应 15.永久性响应 16.美化交互作用界面 教学要求: 掌握:交互作用分支结构的组成,知识跟踪,交互作用设计图标的的应用及属性设置,各种交互响应方式属性的设置。 了解:交互作用界面的修改与美化。 五、声音的应用 教学内容: 1.【声音】设计图标属性设置 2.媒体同步 3.现场实践:控制背景音乐循环播放 4.使用Voxware Encoder压缩声音文件 5.MP3流式音频的使用 教学要求: 掌握:声音设计图标的应用及属性设置,Authorware6.X支持的声音文件格式,MP3流式音频的使用。 了解:使用Voxware Encoder压缩声音文件。 六、数字化电影的应用 教学内容: 1.数字化电影简介 2.【数字化电影】设计图标属性设置 3.现场实践:使用位图序列制作数字化电影 4.现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步 教学要求: 掌握:数字化电影设计图标的应用和属性设置,Authorware6.X支持的数字化电影文件格式,数字化电影与配音、字幕之间的同步。 了解:使用位图序列制作数字化电影。 七、视频信息的应用 教学内容: 1.准备工作 2.控制视频信息的播放 教学要求: 了解:Authorware6.X对外部视频设备的环境设置及视频信息播放控制 。 八、决策判断分支结构 教学内容: 1.决策判断分支结构的组成 2.决策判断分支结构的设置 3.现场实践:算术测试 教学要求: 掌握:决策判断分支结构的组成及设置。 九、导航结构 教学内容: 1.导航结构的组成 2.【框架】设计图标 3.使用超文本 4.改变默认的导航控制 5.设置页的关键词 教学要求: 掌握:导航结构的组成,框架设计图标的内部结构及其组成,导航设计图标的作用极其属性设置,超文本的概念及设置方法。 了解:改变默认的导航控制,设置页的关键词。 十、变量、函数和表达式 教学内容: 1.变量 2.函数 3.运算符 4.表达式和程序语句 5.【运算】窗口的使用 6.列表的使用 7.现场实践:编写代码 教学要求: 掌握:变量、函数、运算符及表达式和程序语句,【运算】窗口的使用。 了解:程序代码的编写方法。 十一、程序的调试 教学内容: 1.调试方法 2.如何避免出现错误 教学要求: 掌握:程序调试的基本方法和技巧。 了解:避免出现错误的途径。 十二、程序的打包与发行 教学内容: 1.将程序打包 2.发行前的准备 3.一键发行 教学要求: 掌握:程序打包发行的一般过程和方法。 十三、库和知识对象

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