本章共分为四小节.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
本章共分为四小节

第一章 緒論 本章共分為四小節,第一節陳述研究背景與動機,第二節說明研究目的,第三節界定研究範圍與對象,第四節建立研究內容與流程。 研究背景與動機 由於社會型態的轉變,從早期的農業社會、工業社會到經濟逐漸起飛的工商業時代,以及目前的商業資訊時代,隨著科技的進步,個人電腦日益普及,網際網路運用的多元化,使得上網的人數明顯增加,人們利用網路來與世界各地不同特質的人做相互交流,除了工作上的資料查詢外,在休閒效益方面,也有了交友或遊戲等功能。 傅家薰在線上遊戲使用者之消費行為研究需求層級理論(hierarchy of needs) 本研究主要探討線上遊戲玩家參與動機、產品屬性及消費行為研究,因此在樣本選擇方面,以具有使用經驗之線上遊戲玩家作為調查對象。 研究內容與流程 本研究首先根據研究背景與動機,確立研究背景與目的,並針對研究主題進行參與動機、產品屬性及消費行為等相關文獻的收集及探討,經整理後建立研究架構,進而推導出本研究之假說。釐清研究相關變數訂定出適當的統計資料分析方法,以進行樣本篩選及問卷設計。待問卷調查回收後,在對於回收的資料進行分析及假說的驗證,最後提出本研究的結論與建議。研究流程如圖1.4-1所示。 圖1.4-1 研究流程圖 參考文獻 一、中文部份 傅家薰,線上遊戲使用者之消費行為研究 徐勝凌,線上遊戲設計吸引力對顧客滿意度影響之研究,國立東華大學企業管理研究所碩士論文,第5頁,(2004)。 鄭旭宏,線上遊戲參與動機與休閒效益之研究-以魔獸世界為例,逢甲大學景觀與遊憩研究所碩士論文,第1~4頁,(2007)。 第二章 文獻探討 本章共分為六小節,首先第一節定義線上遊戲,第二節說明線上遊戲的分類,第三節介紹線上遊戲的發展,第四節了解線上遊戲玩家的參與動機,第五節說明線上遊戲的產品屬性,最後第六節探討線上遊戲玩家的消費行為。 線上遊戲的定義 鄭旭宏在線上遊戲參與動機與休閒效益之研究-以魔獸世界為例(2007)指出「線上遊戲」(Online Games)其歷史最早起源於1970年末由英國艾賽克斯大學學生Roy Trubshaw所創造的冒險性遊戲「泥巴」(Multi-User dungeon or dimension,MUD),是一種文字化的線上遊戲。MUD是「多人地下城堡」(Multi-User dungeon)、「多人世界」(Multi-User dungeon dimension)或「多人對話」(Multi-User Dialogue)的簡稱。指的是一個存在於網路、多人參與、使用者可擴張的虛擬實境,其界面是以文字為主。在最近幾年,線上遊戲發展神速,構圖精緻化,優美的配樂,以及簡易操作的介面,便利的聊天介面,給玩家彷彿進入另一個世界的臨場感,是早期線上遊戲無法比擬的,在此定義線上遊戲為一種玩家透過網際網路連線,經由與其他玩家互動,來獲得樂趣的遊戲。 線上遊戲的進行方式是以發放或低價販售遊戲軟體,或是在網路上提供下載,玩家取得且安裝遊戲之後,透過網際網路連線至遊戲公司所架設的伺服器中來進行。玩家透過遊戲中殺敵、打寶物、賺取虛擬貨幣、與其他玩家互動等方式獲得遊戲的樂趣,而遊戲公司在遊戲裡扮演的角色則是維護遊戲虛擬世界生態的公平、維修維護伺服器的穩定、及處理玩家在遊戲中所遭遇的遊戲臭蟲(BUG)及交易糾紛等。 賴光庭在台灣線上遊戲消費者行為之探討(2004)指出線上遊戲的定義解釋成為個人用戶從客戶端安裝遊戲程式後,經由網際網路連線至遊戲公司之遊戲伺服器端,始能進行遊戲,且遊戲中所有變動的數據資料,均保留於遊戲公司之伺服器中。 另外也提到,線上遊戲是一個具有網路性質、多人參與的、且使用者可以自行擴張的虛擬實境。線上遊戲是一個文字式的虛擬實境,透過電腦程式的設計,網路的傳達,提供遊戲者一個活動的空間,並且允許多為遊戲者之間進行共同的活動。不同的線上遊戲之間在環境氣氛上或是主題內容上皆有很大的差異,但基本上都具有相同的特徵—「角色扮演」、「虛擬社群」。 並且研究中說明,「線上遊戲」簡單來說,就是「透過網路連線,大量玩家(數千至數人)超空自行創造的角色,共同進入同一個虛擬世界中進行的遊戲」。 線上遊戲的分類 依照許瓊予在台灣遊戲軟體產業商機與投資策略研討會中的「我國PC遊戲軟體產業發展現況與展望」(2001)提及,以及力世投顧「一同打造你我的虛擬世界-線上遊戲」(2001)的觀點,廣義來說,所謂網路遊戲以國內較為常見的類型來說,依照遊戲平台區分,可歸類為三種: ONLINE GAME—線上遊戲: 遊戲只能透過網路連線進行,容納的人數可以上千萬。遊戲的結果將保留,等下次玩繼續進行上次的進度,且玩遊戲的時間較長。通常遊戲軟體不收錢,而是依據連線時間收取費用,需要提供大量服務及維護成本。目前市面上大為風行的「魔獸世界World Of Warc

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档