常用开发技术 手机游戏开发入门 典型实例.pptVIP

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  • 2018-05-22 发布于天津
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常用开发技术 手机游戏开发入门 典型实例.ppt

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常用开发技术 本章内容 一、制作动画效果 二、对图片操作 三、WMA使用 四、地图编辑器 五、 制作地图数据文件 六、混淆代码打包 七、 调用系统浏览器和电话 八、定时器使用 九、字符串 十、OTA下载工具 十一、手机IMEI串号 十二、获得手机系统属性 十三、 个人信息管理(PIM) 十四、文件操作 十五、状态机 十六、自制外包类 十七、制作Loading条 十八、Logo界面的跳转 对图片的操作 1 图片颜色 2 转换图片 3 缩放图片 WMA使用 WMA全称为Wireless Messaging API,即无线信息API。在WMA1.1中可以发生或接受SMS短信服务,以及广播小区服务信息CBS,到了了WMA2.0时,其也能支持MMS彩信息服务。 WMA开发包为javax.wireless.messaging,其中Message是WMA消息接口的基类,其中派生出了3个接口,分别为BINARY_MESSAGE(二进制信息)、TEXT_MESSAGE(文本信息)和MultipartMessage(多媒体信息)接口。 混淆代码 (1)减小Jar包的体积,在一些手机中,对Jar包的大小有很大的限制,所以相应的减小Jar包的大小事必须的。Jar包的大小和其中文件名的长度和其它一些内容相关,所以相应的优化代码必然会减小Jar包文件的大小。 (2)防止反编译代码。混淆器可以把Cl

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