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第5章 C#基本语法 网站建设与相关管理课件.pptx
第5章 C#基本语法本章概述5.1 命 名 空 间1. .NET Framework使用命名空间来组织它的众多类,如下所示:2. System是一个命名空间,Console是该命名空间中包含的类(如需了解类的内容可查阅相关资料)。如果使用using关键字则不必使用完整的名称,如下所示:5.1 命 名 空 间 其次,在较大的编程项目中声明自己的命名空间可以帮助控制类名称和方法名称的范围。使用namespace关键字可声明命名空间,用于声明一个范围,如示例一和示例二所示。5.1 命 名 空 间 其次,在较大的编程项目中声明自己的命名空间可以帮助控制类名称和方法名称的范围。使用namespace关键字可声明命名空间,用于声明一个范围,如示例一和示例二所示。5.2 类型和变量1 简单类型2 变量及其作用域1 简单类型保 留 字System命名空间中的名字字 节 数取 值 范 围sbyteSystem. Sbyte1-128~127byteSystem. Byte10~255shortSystem. Int162-32768~32767ushortSystem.UInt1620~65535intSystem. Int324-2147483648~2147483647uintSystem.Uint3240~4292967295longSystem.Int648-9223372036854775808~9223372036854775808ulongSystem.UInt6480~18446744073709551615charSystem.Char20~655351 简单类型续表 保 留 字System命名空间中的名字字 节 数取 值 范 围floatSystem.Single43.4E-38~3.4E+38doubleSystem.Double81.7E-308~1.7E+308boolSystem.Boolean?(true,false)decimalSystem.Decimal16±1.0×10-28~7.9×1028stringSystem.String?一组字符1 简单类型说明: 表中一些变量名称前面的u是unsigned的缩写,表示不能在这些类型的变量中存储负号。当然除了整数之外,还可以存储浮点数。可以使用的浮点数变量类型有float、double、decimal、char、bool和string类型。1 简单类型2 变量及其作用域1.变量命名 与其他语言一样,不能把任意序列的字符作为C#的变量名。基本的变量命名规则如下:2 变量及其作用域2 变量及其作用域2.变量声明和赋值 要使用变量,首先需要声明它们,即给变量指定名称和类型。声明了变量后,就可以把它们用作存储单元,存储声明了数据类型的数据。? 声明变量的C#语法是指定类型和变量名,如下所示: C#程序使用类型声明(type declaration)创建新类型。类型声明指定新类型的名称和成员。2 变量及其作用域2.变量声明和赋值 声明变量最简单的格式为: 数据类型名称 变量名列表; 2 变量及其作用域2.变量声明和赋值 注意,变量在使用前,必须初始化上面的变量,声明语句可以用作初始化语句。在项目下添加如下代码: 上面的代码中完成了3项任务:(1)声明两个变量;(2)给这两个变量赋值;(3)将两个变量的值输出到控制台上。5.3 类 型 转 换1 隐式转换2 显式转换1 隐式转换表5.2 隐式转换表转换原类型转换新类型sbyte到short、int、long、float、double或decimalbyte到short、ushort、int、uint、long、ulong、float double或decimalshort到int、long、float、double或decimalushort到int、uint、long、ulong、float、double或decimalint到long、float、double或decimaluint到long、ulong、float、double或decimallong到float、double或decimalulong到float、double或decimalchar到ushort、int、uint、long、ulong、float、double或decimalfloat到double2 显式转换1.显式转换的概念和基本类型2 显式转换2.使用convert命令进行显式转换2 显式转换2.使用convert命令进行显式转换 其中,var可以是各种类型的变量(如果这些命令不能处理该类型的变量,编译器会告诉用户)。注意,如表5.4所示,转换的名称略不同于C#类型名称,例如,要转换为int,应使用Co
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