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《供应链与物流管理》实验报告
实验报告
实验项目名称 啤酒游戏
所属课程名称 供应链与物流管理
实 验 类 型 综合型
实 验 日 期 2012年9月13日
班 级 物流1001
学 号
姓 名 周兆龙
成 绩
经济管理学院经济管理系统模拟实验室
实验概述: 【实验目的及要求】
目的:1. 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化
2. 认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程
3. 分析“牛鞭效应”的产生原因
4. 找出减少“牛鞭效应”的方法
要求:1.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货
2.每个角色计算自己的经营业绩
3.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”
4.分析“牛鞭效应”的产生原因
5.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化
6.找出减少“牛鞭效应”的对策
【实验原理】
营销过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”。指供应链上的信息流从 最终客户向原始供应商传递时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐 渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。是销售商与供应商在需求预测修正、订货 批量决策、价格波动、短缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异等方面博弈的结果,增大了供应商的生产、供应、库存管理和市场营销的不稳定性。假设我们的供应链由 3 个环节构成--商、批发商和零售商,其中各 1 名,。相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单) ,上游环节根据下游相邻环 节发来的订单安排生产或订货。
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需求变化曲线图:
由图可以看出第一次实验基本可以体现出牛鞭效应的现象,零售商的需求基本保持稳定,而批发商和制造商的需求量逐渐增加,在实验中我们发现,由于零售商库存费用较高,为减少库存损失零售商只能多批次少量进货,而相反地批发商和制造商的库存成本较低,为节省订单成本,他们必须少批次大量进货,而且由于批发商和制造商不知道顾客的需求,只能通过下游的订货量来判断需求,于是为避免缺货就在能满足订货需求的基础上加量进货,因此就产生了“牛鞭效应”的现象。
第二次实验
第二次实验我扮演的还是物流供应商的角色,各环节需求变化表如下:
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需求变化曲线图:
第三次实验:
第三次实验我扮演的是制造商的角色,各环节需求变化表如下:
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需求变化曲线图:
第三次实验做得比较成功,由折线图可以看出牛鞭效应被极大地削弱,由于顾客需求信息共享,基本没有出现供应链上游需求变异放大现象结论(结果)小结
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