简单图形表示系统.docVIP

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简单图形表示系统 ------具体设计 1: 文档编写目的: 此文档主要用于在开发过程中使用,在编写此文档前,已经做好了概要的分析设计,是概要分析设计的细分,为具体的开发过程提供开发参照 2:程序系统的结构 2.1: 系统0层图: 2.1.1: 绘画矢量图形 N Y 2.1.1.1: 画直线:(画圆,画矩形) Y N 2.1.1.1:画多边形 N 2.1.2: 存储处理: N Y N Y N Y N Y 坐标点生成器 1:绘画矢量图形 颜色表 颜色值 结点 要保存的图形 要显示的图形 2:存储处理 图形库 存储流 选择图形号 设置颜色值 1:捕捉坐标输入点 完成画图 加入到相应的图形链中,并画图 完成绘画 捕获鼠标按下点为直线(圆心,矩形左上角)起点 1 1 在鼠标移动过程中画直线(圆,矩形) 是否弹起鼠标左键 保存左键弹起时坐标值 捕获鼠标按下点为多边形起点 是否捕捉双击鼠标点 画不封闭的多边形 2 3 保存双击时的坐标值,并画出封闭的多边形,加入多边形图形链 启动 保存图形 根据画图时加入的图形链中的顺序保存矢量形式图形 获取保存文件的路径信息 矢量保存 BMP形式保存图片 3 获取相应的读取文件路径信息 读取图形的代号 根据图形代号读取这个图形 该类图形读完 画出该图形 图形读完 结束 2

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