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黑马程序员C语言教程:一定要知道的C条款之前十个
条款01:视C++为一个语言联邦??? 为了更好的理解C++,我们将C++分解为四个主要次语言:C。说到底C++仍是以C为基础。区块,语句,预处理器,内置数据类型,数组,指针统统来自C。Object-Oreinted C++。这一部分是面向对象设计之古典守则在C++上的最直接实施。类,封装,继承,多态,virtual函数等等...Template C++。这是C++泛型编程部分。STL。STL是个template程序库。容器(containers),迭代器(iterators),算法(algorithms)以及函数对象(function objects)...???请记住:这四个次语言,当你从某个次语言切换到另一个,导致高效编程守则要求你改变策略。C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。????条款02:尽量以const,enum,inline替换#define????这个条款或许可以改为“宁可以编译器替换预处理器”。即尽量少用预处理。?? ??编译过程:.c文件--预处理--.i文件--编译--.o文件--链接--bin文件?? ? 预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。检查包含预处理指令的语句和宏定义,并对源代码进行相应的转换。预处理过程还会删除程序中的注释和多余的空白字符。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。预处理指令是以#号开头的代码行。?? ??例:#define?ASPECT_RATIO 1.653?? ? 记号名称ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见,也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了。即编译源代码时ASPECT_RATIO已被1.653取代。ASPECT_RATIO可能并未进入记号表(symbol table)。?? ??替换:const?double AspectRatio = 1.653;?? ??好处应该有:多了类型检查,因为#define 只是单纯的替换,而这种替换在目标码中可能出现多份1.653;改用常量绝不会出现相同情况。????常量替换#define两点注意:定义常量指针:?? ??const?char *authorName = “Shenzi”;?? ????cosnt?std::string authorName(Shenzi);类专属常量:?????static const?int NumTurns = 5;//static 静态常量所有的对象只有一份拷贝。?? ?万一你编译器不允许“static整数型class常量”完成“in calss初值设定”(即在类的声明中设定静态整形的初值),我们可以通过枚举类型予以补偿:?? ???enum?{ NumTurns = 5 };????*取一个const的地址是合法的,但取一个enum的地址就不合法,而取一个#define的地址通常也不合法。如果你不想让别人获取一个pointer或reference指向你的某个整数常量,enum可以帮助你实现这个约束。?? ??例:#define?CALL_WITH_MAX(a,b)??? f((a) (b)) ? (a) : (b))?? ? 宏看起来像函数,但不会招致函数调用带来的额外开销,而是一种简单的替换。?? ??替换:?? ???templatetypename T??????inline?void callWithMax(cosnt T a, cosnt T b)?? ?? {?? ??? ???? f(a b ? a : b);?? ????}?? ???callWithMax是个真正的函数,它遵循作用于和访问规则。?? ???请记住:对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines;对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines。 ? ?????????条款03:尽可能使用const????const允许你告诉编译器和其他程序员某值应保持不变,只要“某值”确实是不该被改变的,那就该确实说出来。????关键字const多才多艺:????例:??? ????char greeting[] = Hello;??? ?? ?char *p = greeting;??? //指针p及所指的字符串都可改变;??? ????const?char *p = greeting;??? //指针p本身可以改变,如p = Anyother;p所指的字符串不可改变;??? ?? ?char *?cosnt?p = greeting;??? //指针p不可改变,所指对象可改变;??? ?? ?const?char *?const?p = greeting;??? //指针p及所致对象都不可改变;???
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