基于云计算侦探网络游戏系统.doc

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基于云计算侦探网络游戏系统

目 录 1 引言 1 1.1 论文主要研究工作及结构 1 1.1.1 网络游戏现状 1 1.1.2 网络游戏发展概况 2 1.1.3 网络游戏未来趋势 2 1.2 论文主要研究工作及结构 3 1.2.1 主要研究工作 3 1.2.2 组织结构 3 1.3 论文目的和意义 4 2 理论技术基础 4 2.1 云计算 4 2.2 非关系数据库 5 2.3 逻辑推理 6 2.4 Comet技术 6 2.5 Bayeux协议 6 2.6 Google App Engine平台 6 3 系统分析 7 3.1 需求分析 7 3.1.1 详细调查 7 3.1.2 组织结构图 8 3.1.3 功能分析 8 3.2 流程描述 9 3.2.1 业务流程 9 3.2.2 数据流程 13 3.2.3 数据字典 14 4 系统设计 22 4.1 网络结构和系统架构 22 4.2 模块设计 23 4.2.1 插件式扩展 25 4.2.2 适配器模式设计 25 4.3 游戏功能设计 25 4.4 系用户体验设计 26 4.5 内存数据库设计 27 4.6 代码模型设计 27 4.7 安全设计 28 4.7.1 数据安全 28 4.7.2 防作弊设计 28 5 系统实施 29 5.1 适配接口 29 5.2 业务逻辑算法 30 5.3 Bayeux协议实现 31 6 总结与展望 31 6.1 总结 31 6.2 展望 32 1 引言 互联网方便了人们的工作如何更成为挑战之一网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。。淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)对网络游戏中的暴力内容及其可能导致的行为后果,多数青少年并未能够形成清晰的价值判断网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体。随着网站技术上提升,Five Minutes公司开发的《开心农场》受到国内广大网民的喜爱,并使网页游戏概念深入人心,Facebook、人人网、百度空间、QQ空间等热门社区网站都集成了大量网页游戏应用,可见网页游戏已开始占据网络游戏市场。 1.1.2 网络游戏发展概况 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款支持两人远程连线游戏。ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生,是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏它们与GEnie、Prodigy、AOL等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。随着W技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始新兴许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或ebgame。网页游戏,受到办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。网络游戏产业是我国重点发展的产业之一,对于推动我国经济的可持续发展具有重要作用.大型多人在线网络游戏正在以每月3-4款的速度新增,作为宽带应用的主要内容其市场规模已经高于单机游戏数倍。时至今日,国内网络游戏产值超过10亿,玩家接近千万据统计,加入到Facebook的第三方应用已经有3000多个,拥有100万以上用户的应用有26个,10万以上用户的有85个介绍论文研究背景、研究内容,以及论文的。 理论基础详细介绍了。 通过对系统进行详细的需求分析系统设计。 系统实现系统。 总结与展望对全文的理论、工作和意义进行了总结,提出了下一步将要进行的研究工作,并展望了未来的发展趋势。 云计算(loud Computing),分布式计算技术的一种,其最基本的概念,是透过网络将庞大的计算处理程序自动分拆成无数个较小的子程序,再交由多部服 图2-1 云计算框架图 务器所组成的庞大系统经搜寻、计算分析之后将处理结果回传给用户。透过这项技术,网络服务提供者可以在数秒之内,达成处理数以千万计甚至亿计的信息,达到和“超级计算机”同样强大

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