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第十篇 章 面向对象分析 软件工程课件.ppt
系统分解 11.4.1 子系统之间的两种交互方式 11.4.2 组织系统的两种方案 11.4.3 设计系统的拓扑结构 系统分解 子系统之间的两种交互方式 客户-供应商(client-server)关系 平等伙伴(peer-to-peer)关系 组织系统的两种方案 水平层次组织: 将系统组织成hierarchy,同一层中的objects相互独立,而上、下层间有 client-server关系 垂直块组织: 将系统垂直分解成若干独立的子系统,一个子系统相当于一块,每块提供一种类型的服务 设计系统的拓扑结构 设计问题域子系统 11.5.1 调整需求 11.5.2 重用已有的类 11.5.3 把问题域类组合在一起 11.5.4 增添一般化类以建立协议 11.5.5 调整继承层次 11.5.6 ATM系统之例 设计问题域子系统 调整需求 重用已有的类 选出可用的class,标出与本问题无关 的 attributes 和 methods 派生出child class,标出继承的attributes 和 methods 修改关联 把问题域类组合在一起 通过引入根类完成,用于建立公共协议 增添一般化类以建立协议 调整继承层次 ATM系统之例 设计人—机交互子系统 11.6.1 设计人—机交互子界面的准则 11.6.2 设计人—机交互子系统的策略 设计人—机交互子系统 设计人—机交互子界面的准则 一致性 减少步骤 及时提供反馈信息 提供撤销(undo)命令 无须记忆 易学 富有吸引力 联机参考 11.6.2 设计人—机交互子系统的策略 设计人—机交互子系统 设计人—机交互子系统的策略 将用户分类 描述用户的类型、水平、使用目的、其它特征(如年龄、性别、习惯等) , 写出操作脚本 设计命令层次 设计人机交互类 设计任务管理子系统 11.7.1 分析并发性 11.7.2 设计任务管理子系统 设计任务管理子系统 分析并发性 若两个objects之间无交互行为,或它们同时接受events,则它们本质上是并发的 考察事件流图,找出没有并发对象的路径(称为控制线),每条对应一个任务(task,亦称process) 不同的tasks对应必须同时发生的不同行为 11.7.2 设计任务管理子系统 设计任务管理子系统 设计任务管理子系统 事件驱动型 时钟驱动型 优先型 关键任务 协调任务 设计数据库管理子系统 11.8.1 选择数据存储管理模式 11.8.2 设计数据管理子系统 11.8.3 例子 设计数据库管理子系统 选择数据存储管理模式 文件管理(file manager)系统 关系数据库(Relational Data Base)管理系统 面向对象数据库(OODB)管理系统 设计数据管理子系统 设计类中的服务 11.9.1 确定类中应有的服务 11.9.2 设计实现服务的方法 设计类中的服务 确定类中应有的服务 设计实现服务的方法 设计实现服务的算法 算法复杂度 容易理解与容易实现 易修改 选择数据结构 定义内部类和内部操作 设计关联 11.10.1 关联的遍历 11.10.2 实现单向关联 11.10.3 实现双向关联 11.10.4 链属性的实现 设计关联 关联的遍历 实现单向关联 雇 员 公 司 被雇用 1+ 雇 员 雇主 公 司 由雇员找其所属公司,则设雇主为其属性,即一单向指针 设计关联 实现双向关联 链属性的实现 方法1:将上述两种单向关联结合使用 雇 员 雇主 公 司 雇员 指针集 雇 员 公 司 关联类 雇主 雇员 工资 方法2:另设关联类(特别适用于链属性) 设计优化 11.11.1 确定优先级 11.11.2 提高效率的几项技术 11.11.3 调整继承关系 设计优化 确定优先级 必须站在全局高度确定各项质量指标的优先级,在优化设计时制定折衷方案。切忌各子系统自以为是,导致最终优化目标对立。 最常见的情况是在效率与清晰性之间的折衷 提高效率的几项技术 增加关联(类) 调整继承关系 向上归纳、向下派生、利用委托 第十二章 面向对象实现 程序设计语言 程序设计风格 面向对象测试 程序设计语言 12.1.1 面向对象的语言与非面向对象的语言 12.1.2 面向对象语言的技术特点 12.1.3 选择面向对象语言 程序设计语言 面向对象的语言与非面向对象的语言 一致的表示方法 可重用性 可维护性 * * 第十章 面向对象分析 面向对象分析的基本过程 需求陈述 建立对象模型 建立动态模型 建立功能模型 定义服务 面向对象分析的基本过程 概述 三个子模型与五个层次 Object
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