毕业论文---电影镜头在动画艺术中的运用论文-毕业设计.docVIP

毕业论文---电影镜头在动画艺术中的运用论文-毕业设计.doc

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
毕业论文---电影镜头在动画艺术中的运用论文-毕业设计.doc

本科毕业论文(设计) 题 目 电影镜头在动画艺术中的运用 专 业 ____数字媒体艺术_______ 准 考 证 号 ___ ______ 姓 名 ____ __________ 指 导 教 师 ____ ___________ 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc250711509 前言 PAGEREF _Toc250711509 \h 1 HYPERLINK \l _Toc250711510 1电影镜头 PAGEREF _Toc250711510 \h 2 HYPERLINK \l _Toc250711511 1.1镜头的景别 PAGEREF _Toc250711511 \h 2 HYPERLINK \l _Toc250711512 1.2镜头的角度 PAGEREF _Toc250711512 \h 3 HYPERLINK \l _Toc250711513 1.3镜头的运动 PAGEREF _Toc250711513 \h 3 HYPERLINK \l _Toc250711514 1.4镜头的长度 PAGEREF _Toc250711514 \h 3 HYPERLINK \l _Toc250711515 1.5镜头的声音 PAGEREF _Toc250711515 \h 4 HYPERLINK \l _Toc250711516 1.6镜头的组接 PAGEREF _Toc250711516 \h 4 HYPERLINK \l _Toc250711517 2 动画艺术 PAGEREF _Toc250711517 \h 5 HYPERLINK \l _Toc250711518 2.1动画艺术形式5 3 HYPERLINK \l _Toc250711519 电影与动画的差别 PAGEREF _Toc250711519 \h 5 3.1电影镜头在动画中的应用5 HYPERLINK \l _Toc250711520 3.3.1镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 PAGEREF _Toc250711520 \h 6 HYPERLINK \l _Toc250711521 3.3.2景别的变化要采用“循序渐进”的方法 PAGEREF _Toc250711521 \h 6 HYPERLINK \l _Toc250711522 3.3.3镜头组接中的拍摄方向,轴线规律 PAGEREF _Toc250711522 \h 6 HYPERLINK \l _Toc250711523 3.3.4镜头组接要遵循“动从动”、“静接静”的规律 PAGEREF _Toc250711523 \h 6 HYPERLINK \l _Toc250711524 3.3.5镜头组接的时间长度 PAGEREF _Toc250711524 \h 7 HYPERLINK \l _Toc250711525 3.3.6镜头组接的影调色彩的统一 PAGEREF _Toc250711525 \h 7 HYPERLINK \l _Toc250711526 总结 PAGEREF _Toc250711526 \h 8 HYPERLINK \l _Toc250711527 致谢 PAGEREF _Toc250711527 \h 9 HYPERLINK \l _Toc250711528 参考文献 PAGEREF _Toc250711528 \h 10 摘要 动画可以表达出与影视不同的意境与风格,可以任想象自由的飞翔,但如果没有影视手段的辅助就会显得呆板,动画与影视语言的结合才能使动画艺术的世界更加充满魅力,具有强烈的艺术感染力要使他们很好的结合不光要有好的艺术功底,还需要对于影视手法技术的娴熟,所以这两种领域的交流是必然的。作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的。 关键字:镜头结构 动漫艺术 电影镜头 前言 动画片的世界是虚拟的世界,动画片的镜头设计也是虚拟实拍摄机的镜头设计。除动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是画出来的。虽然动画摄影机无法拍出有些效果:如有透视变化的旋转镜头等,但是在动画片的镜头设计中,这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动画片能摹拟所有的实拍手法。动画中的镜头表现力甚至要超过影视实拍,因为它缺少了真实环境中的限制。动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效果和由画面变化而产生的摄影机运动效果。这些都要借助于影视镜头语言,以达到强烈而真实的镜头感

您可能关注的文档

文档评论(0)

zhangningclb + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档