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UGNX5中文版应用与实例教程 第4章 实体建模
一、特征工具栏 UG NX 5的实体成型特征工具主要集中在如图4-3所示的【特征】工具栏中。 二、拉伸 实体成型的一个主要过程就是面与体的转换过程,而UG NX 5的拉伸功能实现了这种转换。用户可以应用该功能实现草图在一定方向上的扫掠,从而形成实体。 如果用户没有提前绘制好草图,则可以单击【截面】选项中的 按钮来进行草图的绘制,这时系统将弹出如图4-6所示的【创建草图】对话框。在【类型】选项中,用户可以用以下两种方式选取草图绘制的平面。 【在平面上】:用户选取现有平面,实体表面或者基准面等。 【在轨迹上】:用户通过选取曲线轨迹来定义平面。 (2)指定拉伸方向 在选定已经绘制好的草图以后,通过单击如图4-4所示的【拉伸】对话框中【方向】选项中的 按钮,指定草图即将拉伸的方向。单击 按钮上的箭头,系统将弹出如图4-13所示的【指定矢量】下拉列表,可以从中选择草图的拉伸方向。 图4-16所示为选取不同类型矢量时,同一草图经过拉伸特征操作所得到的不同实体。 图4-17所示为同一个草图不同方向和反向的效果。 三 、指定拉伸限制 如图4-4所示的【拉伸】对话框中的【限制】选项,包括了【开始】和【终点】两个部分,用户可以通过对【开始】和【终点】的指定来限制草图拉伸的长度和距离,从而达到控制实体形状的目的。 四、布尔操作、偏置及其他 五、回转 六、长方体 七、圆柱 八、孔 1、新建文件。 2、创建圆柱实体。 3、创建拉伸实体特征。 4、创建圆角特征。 5、创建孔特征。 6、创建阵列特征。 7、创建圆柱体特征。 8、合并实体。 9、创建孔特征。 一、训练目的 掌握长方体、圆锥和球的创建方法。 二、设计思路 先创建长方体、再创建圆锥,最后创建球。 一、圆锥 二、球 1、创建长方体; 2、指定矢量出发点和终止点; 3、创建圆锥实体; 4、创建圆柱实体; 5、创建球。 一、训练目的 掌握基本实体,腔体、凸台的创建方法及建模中的定位方法。 二、设计思路 创建长方体及腔体、再创建凸台、回转体,最后创建割槽。 一、定位 二、凸台 三、刀槽 刀槽即腔体,UG NX5为用户提供了如下3种创建刀槽特征的方式: (1)、【圆柱形】腔体 (2)、【矩形】腔体 (3)、【常规】腔体 四、凸垫 凸垫特征和刀槽特征正好相反,凸垫特征是在一个实体上增加一个给定形状的凸垫。 和刀槽相似,凸垫也有几种指定方式,主要是矩形和常规两种,其基本操作和参数的意义与刀槽相似。 五、割槽 割槽也叫沟槽,UG NX5专门为用户提供一种用于圆柱或者圆锥面的割槽特征。 通过【沟槽】对话框,可以创建如下割槽: (1)、【矩形】沟槽 (2)、【球形端】沟槽 (3)、【U型】沟槽 一、创建长方体; 二、选择腔体放置平面并设置参数; 三、进行腔体创建; 四、创建凸垫; 五、创建凸台; 六、在凸台中心打孔; 七、创建沟槽。 4.3.4 知识拓展 一、基准平面 基准平面是创建实体操作的第一个基准,通俗地说,基准平面就是在创建实体特征的过程中所要参考的平面。 在【基准平面】对话框中,UG NX5提供了多种创建基准平面的方式,常用选项如下: 自动判断、成一角度、曲线和点、两直线、点和方向、在曲线上、YC-ZC plane、XC-ZC plane、XC-YC plane。 二、基准轴 基准轴可以分为固定的基准轴和相对的基准轴。 在【基准轴】对话框中,UG NX5提供了多种创建基准轴的方式,常用的创建方式有: (1)、自动判断 (2)、点和方向 (3)、两点 (4)、在曲线矢量上 三、键槽 键槽特征主要是从给定实体上去除一个槽形材料而形成的一种特征。 在【键槽】对话框中,可以创建如下键槽: (1)、【矩形】键槽 (2)、【球形端】键槽 (3)、【U型】键槽 (4)、【T型】键槽 (5)、【燕尾】键槽 4.4 拔模、边倒圆、边倒角等操作——特征操作实例 一、训练目的 掌握拔模、边倒圆、边倒角等操作方法。 二、设计思路 创建主体并倒角,再创建凸台并拔模。 一、特征操作工具栏 二、拔模 拔模操作和拉伸操作相似,所不同的是在拉伸的过程中可以设置拔模角,从而可以创建不同的特征。 在【草图】对话框是,UG NX5为用户在【类型】选项中提供了如下4种创建拔模特征的方式: (1)、【从平面】方式 (2)、【从边】方式 (3)、【与多个面相切】方式 (4)、【至分型边】方式 三、边倒圆 边倒圆操作是根据指定的半径对实体或者片体进行倒圆,沿边的长度方向可以生成固定半径或者半径大小成一定规律变化的圆角。 在【边倒圆】对话框中,UG
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