“梦幻西游”经典案例分析研究.ppt

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“梦幻西游”经典案例分析研究

核心设定——梦幻西游虚拟社会的形成 梦幻的虚拟社会构成包括玩家角色能力和角色间的社会关系 玩家在游戏中扮演的角色是构成虚拟社会的个体 以角色为基础,形成的玩家间的关系和组织,组织与组织的关系,就是梦幻虚拟社会的主体 组织与组织的关系 玩家控制主体 玩家与玩家间的关系 虚拟社会的组成 组织与组织的关系 玩家控制主体 角色能力 育儿 人与人的关系 结婚 组队 拜师 结拜 帮派大赛 帮派 帮派结盟 宠物 经济系统 聊天系统 提供支撑 任务系统 战斗系统 帮派战争 服战 梦幻虚拟社会的核心设定 核心关系 梦幻按照虚拟社会的构建方式来组织游戏内容,使玩家在不断追求个人能力成长的过程中,始终有人陪伴或是有对手竞争抗衡 梦幻西游游戏内容的纵向组织:个人能力成长 梦幻西游游戏内容的横向组织:人与人、组织与组织之间的互动和关系 玩家在虚拟社会中形成固定关系将极大的增大游戏的粘性,减少玩家流失 第二部分:梦幻西游的产品设计 任务和活动——丰富的任务和密集的线上活动 核心设定——游戏设定梦幻玩家随等级成长可参与的任务 丰富的任务是梦幻的一大特色,将大量的游戏内容用同一主题组合起来形成流程性的任务 任务会提供给玩家若干目标,玩家通过完成这些目标获得相应奖励,根据任务奖励不同,梦幻的任务可以分为:金钱为主、经验为主、经验和金钱都有 任务是梦幻西游中玩家获取经验和金钱的最主要的渠道,同时有主题的任务也比单纯打怪练级显得更加有乐趣 虽然任务的种类和数量不算太多,但是每种任务随人物等级的成长都有相应变化,重复可玩性很强 提升个人能力 经验任务 金钱任务 经验、金钱任务 玩家随等级的成长,不断接触到新的任务,任务是经过精心组织的游戏内容,一般都包含任务目标、完成途径和任务奖励,与单纯的打怪练级相比,任务的过程更加有趣 任务的设定对玩家有更强的引导性,便于游戏对玩家行为进行控制 梦幻的任务量不算太多,但重复可玩性极强,很多用户都会反复去做 特色任务介绍——师门任务 玩家在10级以后可以拜师加入门派,等级达到20级以上时就可以找师傅领取师门任务了,根据玩家等级的不同,师门任务分为四个等级段,分别适合20~39、40~69、70~99级和100级以上玩家领取。 20~39级:任务种类包括送信、购物和巡逻三种 送信——领取到送信任务后会得到一封书信,找到收信人后给予书信,回来找师傅即可复命; 购物——找到相应的物品,回来交给师傅复命; 巡逻——领取巡逻任务后在门派范围内可以遇到捣乱的怪物,每次巡逻任务需要战斗两次,第二次战斗胜利后就即可找师傅复命。 40~69级:任务种类包括寻物、巡逻和捕捉三种 寻物——找到相应的物品,回来交给师傅; 巡逻——和初级的巡逻流程基本相同,只是怪物的能力有所提高; 捕捉——捉到相应的召唤兽,回来交给师傅即可。 70~99级:任务种类包括寻物、捕捉和示威三种。 寻物——找到相应的物品,回来交给师傅; 捕捉——捉到相应的召唤兽,回来交给师傅即可。领取任务的时候师傅会说明对召唤兽的要求, 身强体壮:要求体质属性值为5种属性中的最高或次高值; 法力高深:要求法力属性值为5种属性中的最高或次高值; 武力超群:要求力量属性值为5种属性中的最高或次高值; 刀枪不入:要求耐力属性值为5种属性中的最高或次高值; 身手灵敏:要求敏捷属性值为5种属性中的最高或次高值。   示威——师傅会告知示威的地点和目标的名字。其中地点为某个门派场景,目标采用随机一位玩家的名字和造型,找到相应的目标NPC,战斗胜利即可完成任务。  100级以上:任务种类包括寻物、示威、援救、降服和捕捉五种。 寻物——找到相应的物品,回来交给师傅; 示威——师傅会告知示威的地点和目标的名字。其中地点为某个门派场景,目标采用随机一位玩家的名字和造型,找到相应的目标NPC,战斗胜利即可完成任务; 援救——根据师傅要求,去搭救本门弟子; 降服——根据任务提示找到怪物并将其收复,收复过程中必须使用特殊道具,在战斗中使用,类似捕捉召唤兽; 捕捉——捉到相应的召唤兽,回来交给师傅即可。 任务奖励 奖励包括金钱、经验和门派贡献度,数量受到完成次数影响,10次为一轮,其中门派贡献度在完成到第6次时才开始有,任务取消或失败后再次领取时次数重新计算。 双倍奖励 玩家每天领取的前20个师门任务,在完成以后角色获得的经验、金钱,以及召唤兽在巡逻时获得的经验都会加倍,20个任务不要求一定连续。 特色任务介绍——跑商和运镖 跑商(白虎堂任务):经营类,通过完成任务来为帮派积累资金,并增加帮派的繁荣度 领取方法:找白虎堂总管领取,要求职位是帮派商人或帮主。 完成方法:领取任务后会得到“帮派银票”,上面记载一定的初始经营资金(在帮派资金中扣除)。玩家需要在各地商人处买卖帮派商品,通过赚取差价获得利润;当赢利达到任务要求

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