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纹理合成技术的研讨
摘 要
纹理合成是当前计算机真实感图形绘制和图像处理领域的研究热点,通过
该技术可以由一小块纹理生成大块相似的纹理。本文对基于样图的二维纹理图
像的合成进行了研究,提出了一些新的观点和算法。
本文首先介绍了纹理的定义及其包括的内容,详细阐述了当前纹理合成技
术的研究现状,指出了该领域研究的不足和遗留的问题。其次本文通过大量的
实验发现,只要重叠过渡区域的误差足够小,我们就可以在重叠过渡区域直接
采用最小误差折线法,并且分析了各种参数对它的影响,采用该方法对大多数
纹理进行合成都取得了令人满意的结果。
最后针对现有算法对带有方向的纹理合成效果差,无法直接合成纹理图像
的难点,本论文首先提出了非正平行纹理与正平行纹理的概念,分析了它们之
间的内在联系,引入了两个角度参数来描述纹理的朝向,采用傅立叶频谱法分
析纹理的方向特性,并提出了纹理主方向的概念,本论文引入离散逼近的方法
来求解出纹理主方向的近似值,这样我们就能用一种间接的方法合成简单的结
构性非正平行纹理。
本文的研究在真实感图形绘制和图像处理领域具有广泛的应用前景。
关键词纹理合成,过渡边界,非正平行纹理,正平行纹理,主方向傅立
叶频谱法
Abstract
areasin and
Texture isoneofthehottest ComputerGraphicsImage
synthesis
the
like
this callmakea texturewhichlooks
way,we big
fields.By
Processing
on
new mad based
one.Inthis forward
small opinions
bring algorithms
paper,we
Texture from
Sampling.
Synthesis
introducethe oftextureandits
Firstly,we conception
the
theareaoftexture out
thecurrent in synthesis,point
particularly development
research this
and inthis
insufficiencies areas.Secondly,inpaper,we
questions
open
two
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