教案 室内效果图设计3ds max的应用 第3课 创建复杂三维物体.ppt

教案 室内效果图设计3ds max的应用 第3课 创建复杂三维物体.ppt

  1. 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
教案 室内效果图设计3ds max的应用 第3课 创建复杂三维物体

第3课 创建复杂三维物体 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 创建复杂三维物体的基本思路 使用“Loft”命令放样建模类型 具体要求 认识Compound复合物体的基本概念 掌握Morph变形物体的应用 掌握Scatter分散物体的应用 掌握Boolean布尔运算物体的应用 了解其他复合物体 掌握放样复合物体的方法 本课导读 本章主要介绍在3ds max 8中的复合物体(Compound)的类型。复合物体也是创建复杂模型的建模工具,利用这些复合物体在不同的场合可以创建出各种各样的模型,这些建模工具在三维创作特别是效果图制作过程中使用非常频繁。 3.1 创建复杂三维物体的基本思路 对于复杂模型,在创建时应根据模型最终需要达到的精度来选择相应的创建方法,大多数模型均可以使用多边形来创建,而在室内外效果图的模型创建中使用得较多的方法是合成物体,即变形、布尔、分散及放样等。创建时可以根据模型的最终造型先创建出基本的几何体,再通过修改来完成最终造型。 3.1 创建复杂三维物体的基本思路 3.1.1 知识讲解 3.1.2 典型案例——创建烟灰缸模型 3.1.1 知识讲解 现实世界中很多模型是完全不规则的,在三维软件中要创建这样的模型有一定的难度,这类模型在创建之前应仔细分析其构成特点。 3.1.1 知识讲解 1. Compound(复合)物体 2. Morph(变形)物体 3. Scatter(分散)物体 4. Boolean(布尔运算)物体 5. ShapeMerge(形体合并)物体 6. 其他复合物体 7. 复合物体的缺点 1. Compound(复合)物体 所谓复合物体就是指将两个或两个以上的对象通过特定的复合方式结合为一个物体。在复合物体时,可以任意修改作为复合物体子物体的参数。 在 (几何体)创建面板的“标准几何体”下拉列表框中选择“Compound Objects(复合物体)”选项,即可进入复合物体的创建面板。 2. Morph(变形)物体 “变形”对象可以合并两个或多个对象。方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符,如果随时执行这项插补操作,将会生成变形动画。 Morph变形物体的参数如图3.2所示,各项参数的具体含义请教师参照图书进行讲解。 3. Scatter(分散)物体 “分散”复合物体可以将一个源物体分散复制到一个目标物体上,并可以控制分散对象的数量、方式及分散后随机变换分散物体的位置。这个功能常用在制作建筑效果图时创建一些位置不规则的树木及植物模型、人物的头发等。 4. Boolean(布尔运算)物体 “布尔运算”合成物体是在效果图制作过程中使用非常频繁的建模工具,该功能通过对两个以上的几何体进行简单的并、差、交集的运算就可以得到很复杂的模型。 “布尔运算”复合物体是通过两个几何体的混合从而创建新物体的一种复合方法,布尔运算可以进行差集、交集、并集等方式的运算。 5. ShapeMerge(形体合并)物体 “形体合并”命令将一个图形嵌入到网格对象的表面。它沿着图形的Z轴向表面投影,创建新的结点、面和边界,以包容图形,然后可以在新创建的对象上进行修改。它可以将多个要合并的物体放置在网格对象的不同侧面,将其全部合并成同一个网格对象的一部分。 6. 其他复合物体 除了上面所讲的复合物体,3ds max 8中还有以下6种复合物体: Conform(包裹)复合物体 Connect(连接)复合物体 BlobMesh(水滴网格)复合物体 Terrain(地形)复合物体 Mesher(网格)复合物体 7. 复合物体的缺点 复合物体的基本要求就是必须要具备两个物体,这样才能运用复合物体功能进行编辑。复合物体最大的缺点在于:由于是将两个或两个以上的对象通过特定的复合方式结合为一个物体,所以很容易产生大量的面。 3.1.2 典型案例——创建烟灰缸模型 案例目标 本例将创建一个简单的烟灰缸模型,主要练习“布尔运算”复合物体的运用,效果如图所示。 3.1.2 典型案例——创建烟灰缸模型 制作思路 (1)在顶视图中创建一个倒角圆柱体,再创建出两个小圆柱体,作为要剪掉的部分。 (2)执行“布尔运算”,生成烟灰缸模型。 3.1.2 典型案例——创建烟灰缸模型 操作步骤 本案例分为两个制作步骤:第一步,创建烟灰缸柱体;第二步,执行“布尔运算”。 具体操作步骤请教师参照软件进行讲解。 3.2 “Loft”放样建模类型 放样”命令是最常用的复合对象命令,“放样”命令的功能很强,在以前的版本中建模工具还不完善时,很多三维艺术家利用“放样”功能就已经可以制作出非常复杂的模型了。 3.2

文档评论(0)

qiwqpu54 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档