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FlashCS3平面动画案例教程与实训第五章使用Actionscript动作脚本制作交互动画
Flash平面动画制作 第5章 使用Actionscript动作脚本制作交互动画 第5章 使用Actionscript动作脚本制作交互动画 第5章 使用Actionscript动作脚本制作交互动画 第5章 使用Actionscript动作脚本制作交互动画 二、操作步骤 (2)在第2帧中输入如下脚本: 5.5“制作花瓣动画”案例 二、操作步骤 (3)确定“背景”图层第1帧处舞台的按钮文件被选中,在其上点击鼠标右键选择“动作”,在其“动作”面板上添加脚本如图 (4)确定“背景”图层第3帧处舞台的按钮文件被选中,在其上点击鼠标右键选择“动作”,在其“动作”面板上添加脚本如图: 5.5“制作花瓣动画”案例 二、操作步骤 (5)确定“h0”图层第3帧处舞台的影片剪辑“hua0”被选中,在其上点击鼠标右键选择“动作”,在其“动作”面板上添加脚本如图 6.测试影片并保存文件. 5.5“制作花瓣动画”案例 三 、技能要点 1. 循环结构for的使用 其基本结构如下: for(初始值;循环条件;循环值变化方式) { 循环条件为真时执行语句 } 2. 鼠标控制方法 Mouse.hide()和Mouse.show() 它们的用法非常简单,就是使鼠标隐藏和鼠标显示,括号中没有任何参数。 3. 影片剪辑的事件处理器的使用 必须先为其添加onClipEvent事件处理函数。onClipEvent的语法格式如下: onClipEvent(系统事件){ 此处是语句,用来响应事件 } 5.5“制作花瓣动画”案例 三 、技能要点 Flash中的系统事件包括以下几种: Load:载入影片剪辑,执行大括号中的内容。 unload:在时间轴中删除影片剪辑实例之后,执行大括号中的内容。 enterFrame:只要影片剪辑在播放,便会不断地执行大括号中的内容。 mouseMove:每次移动鼠标时执行动作。 mouseDown:每次按下鼠标左键时执行动作。 mouseUp:当释放鼠标时执行动作。 KeyDown:当按下某个键时执行动作。 KeyUp:当释放某个键时执行动作。 5.5“制作花瓣动画”案例 四 、练习 1、试着做一个满天星星的动画,星星可以跟随鼠标运动,天上的星星数为40颗,分布的坐标范围为横坐标(0,550),纵坐标为(0,400),星星的大小和透明度不变。 5.5“制作花瓣动画”案例 本节内容 案例效果 操作步骤 技能要点 练习 5.6“制作拼图游戏”案例 一、案例效果 重点与难点: 图片的切割、对按钮拖放操作的设置、对拖放对象目标位置的判断方法,以及条件语句if的应用。 5.6“制作拼图游戏”案例 二、操作步骤 1.新建文档并命名 启动Adobe Flash CS3后,从“常规”对话框中选择Flash文件(ActionScript2.0),新建一个文档,设置文档大小为550×400像素,背景颜色为”#ff9900”。将新文档保存,命名为“拼图游戏”。 2.导入背景图片 将“图层1”重命名为“背景”,导入图片“黄山雪景.jpg”至舞台 5.6“制作拼图游戏”案例 二、操作步骤 注意:以上代码中的函数“Math.random()”产生0—1之间的随机数;“duplicateMovieClip”为复制影片剪辑语句,用于复制一个雪花;“this”用于代表影片剪辑本身,this[snowflake+n]表示复制得到的“雪花”;其后用“点语法”设置复制得到的雪花的x坐标位置及雪花的大小。这些代码重复执行,最多复制产生100朵雪花,每朵雪花沿引导线路径飘落。 5.3“飘雪动画”案例 二、操作步骤 3.制作主场景动画 设置两个图层:“背景”和“下雪” (1)在“背景”图层中导入素材文件夹中图片“snowhouse.jpg” (2)在“下雪”图层中把“落雪”元件拉入两个,位置如图: 4.测试并保存影片 5.3“飘雪动画”案例 三 、技能要点 随机函数的使用 Random函数在flash里是非常有用的,可以生成基本的随机数、创建随机的移动、设置随机的颜色,以及控制对象随机的变换和其他更多的作用。 随机函数有两种引用格式:
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