第4节图形变换.pptVIP

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  • 2018-06-12 发布于湖北
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深大计算机系图形研究室 第4章 图形变换 4.1 图形变换的数学基础 4.2 图形的几何变换 4.3 显示变换 4.4 图形显示的流程 4.5 图形显示中的裁剪问题 4.6 OpenGL的坐标变换机制 基于照相机原理的图形变换 调整照相目标位置和方向,大小 ——(模型变换,modeling transformation) 定位照相机,确定摄相目标 ——(视点变换,viewing transformation) 照相机调焦,及照相机方位确定 ——(投影变换,projection transformation) 确定照片的大小 ——(视口变换,viewport transformation) 4.1 图形变换的数学基础(1/3) 矢量 (n元组,对应n维空间中的一个点) 矢量和 变换的数学基础(2/3) 矢量的长度 单位矢量 || U||=1 点积运算的几何解释 矢量的夹角 矢量的叉积 变换的数学基础(3/3) 矩阵 矩阵的加法 矩阵的数乘 矩阵的乘法 矩阵的转置 矩阵的逆 二维基本变换 平移变换 二维基本变换 旋转变换 绕坐标原点旋转角度 ( 逆时针为正,顺时针为负) 二维基本变换 缩放变换 在x轴方向和y轴方向分别放缩sx和sy倍 以坐标原点为放缩参照点 不

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