第4章多媒体课件的设计与开发过程.ppt

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第4章多媒体课件的设计与开发过程

第4章 多媒体课件设计 与开发过程 学习目标 阐述计划阶段的内容、方法和要求 能够制定评价表和项目标准 能够组织课件构思的头脑风暴活动 阐述设计阶段的内容、方法和要求 能够分析教学内容 确定合理的课件结构 熟练绘制流程图 熟练编写故事板 说明开发阶段的步骤和内容 能够组织测试和评价课件 4.1 计划 4.1.1 确定项目范围 确定项目范围,包括明确教学内容范围、课件产生 的预期结果或课件目的、学习者、学习者的能力水平。 其中最重要的是内容范围。例如确定小学三年级学生, 通过课件学习语文课的古诗,达到能够朗诵和解释的程 度。 4.1.2 分析学习者特征 分析学习者是教学设计的要素。本书从课件制作的需要和可行性出发,着重分析学习者的一般特征、与学科内容学习相关的特征,以及计算机操作技能,例如下表。应该根据课件的目的、类型、学科内容选择需要分析的学习者特征。在填写分析表时,要具体地描述,如高低、中等、熟悉、有一定经验等。 4.1.3 明确项目限制条件 制作人员应该清楚课件设计与开发的工作条件和限制 因素,包括计算机软件、硬件、网络、音频和视频设备、 预算、时间、项目组的责任、用户的责任、使用资源的 版权、用户的特别要求等。 4.1.4 制定评价表和项目标准 根据已明确的项目范围,选择评价项目,提出课件 的质量标准。评价表和项目标准都是项目组与用户协商 的结果。它们把项目组成员对预期质量的认识统一起来, 便于用户监督,同时也是质量管理的依据。评价表的样 式见下表。 一些典型的项目标准内容: ① 课件总体印象 ● 学校标识的使用。 ● 文本的字体、颜色、字号,以及不同大小的标题字。 ● 颜色的使用。 ● 屏幕整体布局。 ● 按钮的位置和形状。 ② 规范和惯例 ● 语法规则。 ● 标点符号规则。 ● 拼写和书写规则。 ● 语言规范。 ● 文化背景。 ● 图表使用。 ③ 功能要求 ● 每屏信息量(数据量)。 ● 功能键和控制键使用符合常规。 ● 鼠标可以用于任何键盘作用区域。 4.1.5 选择和收集资源 1. 学科内容资源 包括任何含有学科内容信息的材料,以及教学的演 示物,如课本、培训材料、其它的多媒体课件、参考材 料、实物、技术手册、影视节目、录音带、幻灯片、实 验设备、仪器操作手册,以及学科专家和优秀教师、教 学材料开发者。 2. 教学设计资源 包括有关教学设计的书籍和手册,以及与每种课件 类型相关的教学因素分析材料。这些资源对于形成创意、 组织思路,以及显示设计方面有显著的作用。 4.1.6 确定课件总体印象 1. 初步构思 初步构思通过开展头脑风暴活动来进行。在头脑风 暴产生设想的基础上,按照课件总体印象的各个方面进 行归纳和筛选,最终形成可描述的结果。 2. 快速原型法 原型是软件最终产品的模拟版,反映最终产品的部 分重要特征,用于评价和反馈,以便完善最终产品。快 速原型法是在开发过程中快速制作,并即时得到反馈意 见的原型。 4.2 设计 设计阶段把计划形成的初步设想转化为具体详细的图纸,保证实现课件的效果。这一阶段要完成以下几项任务。 首先是提供设计文件,需要特别重视创作设计文件,以保证所有的项目参与者能够准确地相互沟通; 其次是做出促进学习的最佳决策,使内容与学习者的需要和特点相适应,合理地处理知识与技能的不同层次,给不同的学习者提供不同的学习; 最后,平衡设想与现实条件,提出具有可行性的方案。 4.2.1 分析教学内容 1. 确定课件内容 (1)组织头脑风暴 (2)筛选头脑风暴意见 对头脑风暴产生的意见需要按以下顺序和方面评价 与筛选。 ① 学习者的特点。 ② 与学科内容和目标的联系。 ③ 学习内容所需要的时间。 ④ 传递系统的限制。 ⑤ 开发人员的能力。 经过逐步筛选后留下的是最合适的和最重要的设想, 这些意见仍需列入学习者特征分析表,用以估计学习者 对课题的熟悉程度、学习课题所需的时间、课题的难度。 2. 任务和概念分析 (1)任务分析 任务分析的对象是学习者必须会做的事,例如行为 和技能,是把复杂的技能分解成为技能成分,以便决定 有效的学习顺序。 任务分析通常采用树状图、流程图等帮助分析和记 录,例如下图

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