动漫知识竞答策划案.docVIP

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动漫知识竞答策划案

动漫知识竞答策划案 举办单位: 承办单位: 负责人: 一、活动背景 作为一名对日语有浓厚兴趣的大学生对日本的动漫或多或少的有所认识,我们想通过一些关于日本动漫的问题,让同学们对日本动漫加深了解,从动漫里感受日语的魅力,也可以从动漫里了解一些日本的风俗,日本人的思考方式等。在丰富知识的同时,也为我们的大学生活加上彩色的一笔。 二、活动主题 动漫知识竞答 三、活动时间 2011年11月 四点半到六点半 四、活动地点 多功能厅 五、活动目的 通过日本的动漫,向同学们展示日语、日本的魅力,提高同学们对日语学习的兴趣。为广大热爱动漫的同学提供展示的平台。于此同时,也可为日语协会创造一个更加活跃的社团氛围。也可为同学们提供一个学习日语的有效途径。让师生认可我们日语协会,为后期的活动增加人气。 六、组织机构 主办单位:日语协会 承办单位:日语系 七、参加对象 日语协会成员 八、活动流程 1)前期 1、由我社宣传部的成员进行前期的宣传工作,主要途径有广播、海报。 2、由我社秘书部的成员进行具体时间、地点的通知,并进行活动过程的记录通报等工作。 3、由我社此项活动的负责人提前准备好,活动当天的PPT和题目等 2)比赛前 1、活动开始前由我社的成员进行活动场地的布置,桌椅的分配摆放,进场时各个成员的号码,成员的座位分配等工作 2、活动即将开始前秘书部成员在活动中共同维持好活动现场的秩序 3)比赛期间 1、由别样动漫社进行表演 2进行第一轮全体参加者的问答,产生一名优胜者进入下一轮。一共进行四轮,四位优胜者进行最终的PK。(部分问题如下:1、图片中的那些人物是谁,出自哪部动漫?2、这首歌是哪部动漫的主题曲?3、这部动漫的作者还有那些动漫作品?) 3、两轮过后中场休息,由街舞协会表演节目 4、在四位优胜者中决出两位胜利者,最终进行王者争夺战。 5、比赛结束,产生一位冠军,一位亚军。其余两位为季军。优秀者若干名。优秀者为选拔赛中表现突出者。 6、为得胜者颁发奖品。 4)后期 1、全部结束后,待参加的成员离开后,由我社生活部成员进行场地的整理工作。 2、活动结束后,进行适当的活动总结。 九、活动经费计算 奖品的花费 十、活动可行性分析 在现在的大学生之中,有很多人知道日本动漫,其中也不乏动漫爱好者。因此,大家对于这个活动的热情就有了。而且关于动漫的知识不会太难,一般知道动漫的同学都能参与其中,有了广大的群众基础。日语协会也已多次举办过活动,经验丰富,活动现场的秩序必然井然有序,有助于提高同学们参加日协今后活动的积极性。

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