第9篇 应 用 声 音nnn.pptVIP

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第9章 应 用 声 音 9.1 理解Flash MX的声音 9.2 声音的导入和编辑 9.3 用脚本语言控制动态声音 9.4 声音应用范例 9.5 声音的优化和输出 9.6 综合范例 9.1 理解Flash MX的声音 声音是Flash MX中极具感染力的元素,合适的音效将会为动画锦上添花。在有的动画中,声音更是必不可少的。例如动感MTV、多媒体动画短片等。 但是在Flash MX开发中最容易被忽略或低估的一个方面也是声音。因为大部分具有图形艺术背景的创作开发人员,通常将声音作为一个非常出色的演示效果最后加入,早期开发过程中很少考虑声音因素。况且声音的应用一般来自于现成作品,而并非Flash MX设计人员的创作。 基于此,本章将引领读者如何判断不同的位深度和采样率所带来的效果,以及怎样在Flash MX中导入和编辑声音,最后讲述声音的优化输出。 9.1.1 采样率和位分辨率 Flash MX中声音的最终品质和声音文件的大小受许多因素影响。声音品质决定了声音的审美体验;文件大小决定了影片下载或传输所用时间。决定声音品质和声音文件大小的首要因素就是采样率和位分辨率。 1.采样率 “采样率”表示在以数字方式录制一个音频信号时的采样次数,用赫兹(Hz)表示。理论上讲,采样率为信号频率最大值的2倍可达到最佳声音品质。换句话说,采样率越高,音频范围越好。通常丰富完美的声音效果来源于较高的采样率,更多的采样会产生更加平滑、清晰的声音,这也带来文件的增大。而当声音文件采样率降低时,文件大小也随之降低。推荐使用采样率为44.1kHz、22.05 kHz、11.025 kHz(因为所有声卡内置回放率是44.1kHz,在计算机上回放的声音应该是44.1kHz的倍数)。表9.1列出了采样率与品质关系。 9.2 声音的导入和编辑 9.3 用脚本语言控制动态声音范例 9.4 声音应用范例 * * 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 9.1.1 采样率和位分辨率 2.位分辨率 “位分辨率”(或位比率)表示了用来录制每个音频样本的位数。一个16位的声音样本比相同长度的8位声音样本包含更多信息。其多出来的信息用于将杂音降至最低,从而使声音更加清晰,而同样的8位声音则会嘈杂不清。当然16位要比8位文件大,减小文件大小的办法是:高位分辨率声音转化为低位;高采样率声音转化为低采样率。 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 9.1.2可导入的声音文件格式 虽然Flash MX本身共享库中内置了不少较短的声音,比较适合应用于制作按钮音效。但是这并不能满足制作动画时的各种需要,这就需要导入外部声音文件。可导入的文件格式有两类: ?MP3:MP3俨然以成为数字音频的标准。它具有压缩的高效性,能使小文件产生高 质量的音频效果,跨平台性能好。 ?WAV:默认的声音格式。导入的.WAV文件既可以是单声道的也可以是双声道的, 支持不同的位数和频率。 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 9.1.3 可输出的声音文件格式 虽然Flash MX默认将所有音频以MP3格式输出,声音也可通过其它格式输出。不用管声音的输出格式,使用“库”面板的导出设置,可以为每个声音指定一个压缩方案。而且,每种格式都有专门的选项和设置。关于声音输出设置的具体内容将在下一节中介绍。下面是几种输出格式的简要说明: ?ADPCM(自适应音频脉冲编码):好的编码方案。是将声音转化为二进制信息的压缩 方案。它不如MP3编码效率高,是旧版本Flash MX默认设置。 ?MP3:最好的编码方案。虽然它具有压缩的高效性,但比其它压缩器更能占用处理器。 也就是说低速计算机在处理复杂动画的同时,遇到高位MP3音频将会断断续续。 ?RAW:如果采用此设置,Flash MX不会对任何音频进行加工。这意味着将会产生很大 的文件,它将无法在Internet上发布应用。 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 9.2.1 导入声音 与位图或矢量图的导入方式不同,Flash MX并不将导入的声音文件自动插入时间轴当前层的帧内。事实上不用预先选择特定的层和帧,就可导入声音文件。因为所有声音被导入后直接加入到文件“库”面板中。成为.FLA文件的一部分(声音文件大,.FLA也相应增大);但不会成为.SWF文件的一部分(除非实例化加入到某一帧),当然就不会使.SWF文件变大。所以,在Flash MX中使用声音必须先导入声音文件,然后再根据需要把它的实例指派给特定的层或关键帧。

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