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让学生兴趣去伪存真
让学生兴趣去伪存真
信息技术课自开课以来,较之其他学科一直很受学生欢迎。学生对这门课感兴趣,作为教师,自然非常高兴,但几堂课下来,我发现事实并非如此。其实,那些所谓的“兴趣”,往往只是教师的一厢情愿。比如,有的学生之所以特别期待上信息技术课,是因为可以聊QQ或玩游戏。在课堂上,他们习惯于匆忙地完成学习任务,然后开始上网冲浪;或者,当教师在讲台上很投入地讲课时,他们私底下偷偷地玩“金山打字”、“画画”等。
这些现象让我认识到,学生并不是对课程本身感兴趣,而是因为可以在信息技术课上娱乐,学生的兴趣是“伪兴趣”。那么,如何将“伪兴趣”变成“真兴趣”呢?
关注能力与经验,让学生成为课堂的参与者
著名教育家杜威曾说过:“一个参与者在事情发生的过程中会有两种态度:一是对未来结果的关心和渴望;二是采取一种行动趋向,保证得到较好的结果,防止较坏的结果。”我们要让每个学生都成为课堂的参与者,而不是旁观者。学生只有参与到课堂中来,才会关心课堂的内容,才会积极主动地去学习、思考。
那么,如何让学生真正参与到课堂中来呢?杜威进一步强调:“如果要使我们的教材令人感到有趣,这就意味着教材必须有目的地和儿童的能力联系起来。”显然,只有将教学内容与学生的能力和生活经验联系起来,他们才会真正感兴趣。例如,我在讲《图像信息的采集与加工》一课时,计划是利用Photoshop处理几张照片,最后合成一张“写意生活”的照片。但在实际教学中,我发现时间一长,学生的兴趣就在消减,到最后就纯粹只为完成任务了。课后我问学生原因,学生说:“课本上的照片虽然很美,但如果是我们的校园照片才好玩呢!”这给了我很大的启发。于是,我重新设计了该课,主题变为“我的二中写意生活”,素材是学校各处的风景图和学生的生活照,任务是合成这两张照片并添加文字说明。任务布置下去后,学生的热情空前高涨,他们不仅主动提问,而且上网查找关于Photoshop的一些使用方法,直到下课铃声响时,还有很多人乐在其中。
挖掘教材兴趣点,让枯燥的内容变精彩
著名德国教育家第斯多惠说:“教育成功的艺术就在于使学生对你所教的东西感兴趣。”教学中,有些教学内容的确很枯燥,根本无法激发学生的兴趣。为了让学生产生兴趣,有些教师利用动画、音乐设计了精彩的导入,但这种外部的、人为的诱因又与课堂的目标没有任何关系,单纯是为兴趣而兴趣,反而可能分散了学生的注意力。所以,真正需要我们用心去挖掘的,应该是教材内容本身的兴趣点。
如在讲“文件的扩展名”这一内容时,我告诉学生:“文件名由两部分组成——主名和扩展名。主名相当于我们姓名中的名,扩展名相当于姓,它代表了文件的一种类型。根据外国人名在前、姓在后的命名习惯,就变成:主名 · 扩展名。”起初,我以为学生会很容易接受,但结果令我大失所望。经过反思才发现,是我没有找到内容的兴趣点。
于是,我放弃了“直奔主题”,而选择“迂回包抄”。我首先问学生:“大家知道MP3是什么吗?”很多学生说这是一种歌曲。我再问:“这种说法正确吗?请大家上网查找。”很快,学生就告诉我,这是音乐的一种格式。这时,学生似乎有点儿兴趣了。接下来我再问:“请再查找一下音乐还有哪些格式。有一种被称为‘天籁之音’的音乐又是什么格式呢?”学生的兴趣一下子被调动了起来,他们讨论之后说是CDA,也就是CD格式。
这时,有学生主动提问:“老师,为什么有的音乐我的MP3播放不了呢?我又怎么知道自己音乐的格式呢?”我趁机讲解了文件的扩展名,学生们对“扩展名”的含义也就明晰了。我趁热打铁,接着告诉学生:“老师在你们的电脑里存放了一些好听的MP3音乐,请快点儿把它们找出来吧。”学生的兴趣完全被激发起来了,知道应用文件的扩展名去查找,并很快就查到了。由此可见,要让学生对枯燥的知识点感兴趣,最关键的是教师要用心去挖掘教材内容的兴趣点。
精心设计教学过程,让课堂过程一波三折
新课程提出了三维教学目标,但教学中我们往往忽视了“过程与方法”,甚至不理解什么是“过程与方法”目标。杜威在《民主与教育》中讲到:“兴趣从英语词源上来说,含有居间的事物的意思——即把两个本来远离的东西联结起来的东西。只有通过这种居间的事物,开始的活动才能取得完满的结果。”他的观点,我想就是对“过程与方法”的最好说明。简单地讲,就是一节课中通过哪些方法和过程来使学生达成课堂目标。这些方法、过程都需要教师精心思考和设计,并且要从学生原有的认识水平考虑,也要让他们通过亲身经历、探索,去发现问题、解决问题。最重要的是,整个过程中教师只是起引导的作用。
比如《信息的编程加工》一节课,我对教学过程做了如下安排:引入环节展示几个函数,提问学生这些函数的图形。对于最后一个函数图像y2+x2=1,他们明显产生了困难。这时,我运行计算机程序,让计算机画
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