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KRKR入教程,教你做出个完整的小游戏

进入正题: 吉里吉里(KRKR)入门篇 2010年1月31日 星期日18:18 作者:Salles 不知原作谁写的 一、初识吉里吉里(KRKR) 吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。 虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。 由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。 在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。 在视频方面则支持mpeg1、swf。 图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。 虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KRKR的威力。 (《Fate/stay night》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了) KRKR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间 共六处空格,全部去掉): h ttp://5 8.251.57.20 6/down?cid=2C A4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250t=2fmt=usrin put=kagexpressdt=100 2007 这是迅雷、BT下载地址。 最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KRKR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了…… 二、制作前的准备: 1.下载并解压KRKR,放在除系统盘以外的盘里,如:D:\KRKR。 2.首先我们需要建立一个新的工程。 在你解压KRKR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。 在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入:course,你会发现在KRKR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。 在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。 3.用记事本方式打开 course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。 目前需要用到的是先把; System.title = KCDDP KAGeXpress 3.0;改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title = KRKR基础教学。 4.下面,开始进行脚本编辑: 在course\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。 5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。 最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi01、bgi02、bgi03。 注意:所有背景图片的分辨率最好都是800*600的,免得以后麻烦。 再准备两个人物立绘图,自己命名为c01、c02,也放在这个文件夹里。 6.把自己的音乐放在course\data\bgm里,名字自定。 最好音乐的格式是.wav和.midi的,加载插件后可支持.ogg和.mp3的格式。本教程里就使用.wav的吧。 随便找两个.wav音乐放在这个文件里,命名为bgm01、bgm02。 需要注意的是:不论是背景图、人物立绘图或者是音乐,文件名都不要重复,有时候会造成运行中的错误。 然后,开始像4楼里说的,在first.ks里写脚本代码。 三、ADV的初期制作: 1.用记事本打开course\data\scenario目录下的first.ks,可以看到以下几句KRKR脚本: *start 欢迎来到Kirikiri/KAG的世界![l][r] 2.先说一下RKRK的代码基本输入方式: [代码内容]或者@代码内容,两种写法结果是一样的。比如[playbgm storage=bgm01]和@playbgm storage=bgm01是一样的效果。 3.注释符: ;(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。 比如你输入了一大串代码,在中间加入一行: [*。X#(^%9*……] ;这是标题画面的代码,我作一下标记。 [*。X(*#%(^……] 那么中间那句话这是标题画面的代码,我作一下标记。不会出现在游戏中。 4.标签符号: * 用于ADV流程的阶段性标识。 5.开始代码输入。把first.ks中的文字全删除,先制作游戏标题画面,输入以下代码: [wait time=200] [loadplugin module=wuvorbis.dl

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