软件工程40个记忆知识点.doc

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软件工程40个记忆知识点

软件是计算机系统内中与硬件相互依存的另一部分,是包含程序、数据及其相关文档的完整集合,即软件=程序+数据+相关文档。 2.软件按照功能可划分为:系统软件、支持软件、应用软件。按照规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件和超级软件。 软件危机:对软件开发成本的估计不准确,造成开发成本超出预算;开发进度不能保证,交付时间一再拖延;“已完成”的软件不能满足用户需求;软件产品质量没有保证,运算结果出错、操作死机等现象屡屡发生;软件没有适当的文档资料,或文档与最终交付的软件产品不相符,软件的可维护程度非常低;软件开发生产率赶不上硬件的发展和人们需求的增长。 软件工程的层次化结构:工具层,方法层,过程、技术层,质量保证层。 软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术和管理方法。 实现软件开发工程化、系统化的方法是软件生命周期法,主要划分为软件项目的准备阶段、开发阶段和运行维护阶段。软件项目的准备阶段的主要任务是调查和分析:调查用户需求,分析软件系统项目的主要目标和开发该系统的可行性。开发阶段:①需求分析②软件设计(概要设计、详细设计)③编码④测试运行维护阶段:改正性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护。 软件项目的开发模型:瀑布模型、原型模型、螺旋模型。 面向对象(对象:是现实世界中个体或者事物的抽象表示,是它的属性和相关操作的统一封装实体。类、继承、消息)面向对象=对象+类+继承+消息 需求分析的任务是将用户的需求转变为软件的功能和性能的描述。软件从外部可以看作黑盒子(功能)计算机所处理的数据域描述为数据内容(数据项)、数据结构(数据线的组织形势)和数据流(数据通过系统的变化方式)。 软件的物理模型要给出处理功能和数据结构的实际表示形式,逻辑模型是设备类型和数据结构的存储方式。 需求分析步骤:调查研究,获取需求、分析建模,提炼需求、编写需求说明,描述需求、分析评审,验证需求。 加工逻辑说明用于逻辑说明的工具有结构化语言、判定表和判定树。判定表采用格式化的形式,适用于表达含有复杂判断的加工逻辑。 面向对象分析方法从理解系统的“使用实例”开始,基本步骤是:定义系统的用例,在领域分析的基础上建立问题域的类(对象模型),然后建立对象-关系,对象-行为模型。 用例由参与者与动作组成,交互模式:编程模式、测试模式、监控模式和纠错模式 软件设计通常包括体系结构设计、接口设计、数据设计和过程设计等内容。 结构化设计软件方法的中心任务是把数据流图表示的系统分析模型转换为软件结构的设计模型,利用结构图来确定软件的体系结构与接口,从而描述软件的整体结构(变换型和事务型) SC图中模块的调用关系:简单调用、选择调用、循环调用 系统的结构图由输入、中心变换和输出 Jackson表示方法包括图形描述(Jackson图)和文本描述(Jackson伪代码)顺序结构、选择结构、循环结构。 详细设计又成为过程设计,是编码的先导步骤 程序流程图:顺序型结构、选择型结构、循环型结构 PAD是Problem Analysis Diagram的英文缩写 PDL是一种用于功能模块的算法设计和加工细节的语言,又称为程序设计语言,有选择型结构,循环型结构 面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象、类,描述对象、类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。 静态逻辑模型描述实例化(类成员关系)、关联、聚集(整体、部分)、一般化(继承)等关系,称为对象模型。定义对象模型的图形符号通常是用于数据建模的实体关系图导出的。 在软件设计阶段,主要任务是体系结构设计、数据设计、过程设计和接口设计。传统的设计过程中可分为概要设计和详细设计两个实施阶段,面向对象设计也分为俩个层次:系统设计和对象设计。对象设计着重于对象极其交互的描述。 在系统设计,4种子系统必须定义,分别是领域子系统、人机交互子系统、任务关系子系统、数据管理子系统。子系统的划分来源于分析模型中的类、关系和行为的映射。创建包含的合约有:类型(合约的类型)、协作者(协作子系统)、类(支持隐含的服务类)、操作(实现服务操作的名字)、消息格式。 UML是一种通用的可视化建模语言,模型元素有依赖,关联,泛化,聚集。静态图包括类图、对象图、包图,行为图包括状态图和活动图,交互图包括顺序图和协作图,实现图包括结构图和配置图。用例图有:参与者和用例。 角色是位于所运行的应用系统之外的交互的人或其他计算机系统 程序编码的目的是应用选定的程序设计语言,把模块的过程性描述翻译为程序语言书写的源程序(源代码) 程序测试分为静态测试(程序不执行)和动态测试(程序执行)黑盒测试:程序功能、白盒测试:程序结构 软件测试的流程:需求分析-测试计划-测试设计-测试环境搭建-测试执行-测试记录-缺陷管理-软件评估 黑盒测

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