引擎介绍课件.ppt

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引擎介绍课件

一个游戏例子 1、Btris 注意:win7 需要安装显卡催化剂 cocos2d-x简介 基本功能 游戏发布流程简介 1、iphone appstore 与普通iphone app应用发布相同 游戏基本移植流程简介 iphone 上的移植 android上的移植 NDK-r4 does NOT support STL /android/ndk.php WARNING!!! Starting from r5, NDK can be built only on Linux/Mac machines. Windows build is not more supported! 1 Cygwin 是一个运行在Winows 上的Linux模拟器, 它的功能是让 linux上的一些程序可以跑在这个模拟器中来达到在windows上直接运行Linux程序的目的。 而具体编译出哪个平台的程序和Cygwin是没什么关系的, 这个问题你可以这样理解:你的目的是把你的C++代码编译成可以在android机器上跑的二进制程序; 要完成这个工作需要一个编译器(即NDK);但是NDK是运行在Linux上的,不能直接在windows上运行,所以需要安装Cygwin来模拟器Linux环境; 这样你就在Windows的环境中建立了一个由Cygwin模拟器的Linux环境,在其中运行了本来需要在Linux中运行的编译程序(NDK), 最后NDK处理了你的C++代码,输出结果就是你需要的目的:可以跑在andoird上的二进制程序。 2 生成的APK 在 HelloWorld/android/bin 目录下, C++代码编译的结果在 HelloWorld/android/libs目录下. 3 游戏代码是C++写的,通过NDK可以直接编译为可以在android上跑的二进制(表现形式是一个动态库), 但android不让直接运行可执行程序,所以需要一个间接的方法把游戏的二进制代码运行起来, 实现的方式是:用Java写一个标准的android程序(就是那些java代码),在java代码中把由C++代码编译好的动态库调用起来, 这样游戏逻辑就跑起来了 特别强调: 1、Visual Studio 2010 Professional, Premium, or Ultimate. Mono for Android for Visual Studio 2010 will NOT work with Visual Studio Express. 2、 不要下载j2se7, 目前不支持sdk7 3、 cocos2d-x环境搭建简介 Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide 1、 Frist of all, get the cocos2d-x source code from github 2、 Build Cocos2d-x Solution 3、Install the cocos2d-x application wizard to Micro Soft Visual C++ development environment 4、 Add a New Application Project 5、 Build and Run the New Cocos2d-x Project 1、 First of all, get the cocos2d-x source code from github Source archive here: Download Source code repository here: /cocos2d/cocos2d-x 2.1 运行Build-win32.bat脚本, 说白了就是编译工程了 或者直接运行cocos2d-win32.vc2008.sln cocos2d-win32.vc2010.sln进行手工编译 2、 Build Cocos2d-x Solution Win32 2.2 编译后目录如右图 运行HelloWorld和test 3Install the cocos2d-x application wizard to Micro Soft Visual C++ development environment Cocos2d-x关键技术点解析 1、控制反转(IOC) 2、内存池(引用计数) 3、事件处理机制 Cocos2d和Cocos2d-x异同点 Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iph

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