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unity界面认识.ppt 43页

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  • 上传作者 js1180(上传创作收益人)
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Toolbar 工具栏 06 播放 | 暂停 | 步进 点击播放可立即运行游戏。 暂停用于分析复杂的行为,游戏过程中(或暂停时)可以修改参数、资源、甚至是脚本。 播放或暂停中修改的数据在停止后会还原到播放前的状态。 菜单栏 变换工具 层次视图 场景视图 游戏视图 Toolbar工具栏 改变视图模式 检视面板 工程视图 改变视图模式 07 用于改变视图模式。 将个窗口或大小挑动至自己最舒服的状态,在右侧下拉中可选择“Save Layout”保存视图。 菜单栏 变换工具 层次视图 场景视图 游戏视图 Toolbar工具栏 改变视图模式 检视面板 工程视图 ?Inspector检视面板 08 Inspector检视面板: 显示当前当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。 锁定选项让你在选择其他游戏对象时,保持锁定的面板始终在检视面板中。 Debug调试模式让你可以在检视视图中查看组件的私有变量,通常它们不会显示。(面板右上角下拉菜单选择) 菜单栏 变换工具 层次视图 场景视图 游戏视图 Toolbar工具栏 改变视图模式 检视面板 工程视图 ??Project 工程视图 09 Project 工程视图: 每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项目视图。这里存放着你游戏的所有资源,比如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果你在项目视图里右击任何资源,你都可以在资源管理器中(在Mac系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的文件本身。 菜单栏 变换工具 层次视图 场景视图 游戏视图 Toolbar工具栏 改变视图模式 检视面板 工程视图 UNITY界面介绍 菜单栏 变换工具 层次视图 场景视图 游戏视图 Toolbar工具栏 改变视图模式 检视面板 工程视图 菜单栏 菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。 每个菜单选项又有自己的子菜单 01 File[文件] 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。 new scene Open Scene 打开一个已经创建的场景 Save Scene Save Scene as 保存当前场景 当前场景另存为 File[文件] 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景 new Project Open Project 打开一个已经创建的工程 Save project Build Settings 保存当前项目 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。 Build & Run Exit 编译并运行项目 退出unity3d Edit[编辑] 名称 说明 Undo 撤销上一步操作 Redo 重复上一步动作 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Duplicate 复制并粘贴 Delete 删除 Frame. Selected 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上 Find 在资源区可以按资源的名称来查找 Select All 可以选中所有资源 Preferences 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。 * Play 编译并在Unity3D中运行程序 Pause 停止程序 Step 单步执行程序 Load Selection 载入所选 Save Selection 保存所选 Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等 Render Settings 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节 Graphics Emulation

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