第3章数据结构及其运算 一 .pptVIP

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第3章数据结构及其运算 一

3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.2 栈及其应用 ?栈的顺序存储及其运算 ? 读栈顶元素:将栈顶元素赋给一个指定变量。 设栈顺序存储空间为S(1:m),栈顶指针为top, 则读栈顶元素的操作过程为: √ 如果 top=0 (栈空),下溢错误,算法结束; √ 将栈顶元素(栈顶指针所指向的元素)赋予指定的变量; 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.2 栈及其应用 ?栈的应用 ? 子程序嵌套调用 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.2 栈及其应用 ?栈的应用 ? 子程序嵌套调用 (1)主程序开始执行前,建立空的栈,栈数据为(); (2)执行主程序MAIN,当要调用子程序SUB1时,将本次调用的返回点地址A入栈,栈数据为(A); (3)开始调用执行子程序SUB1,当要调用子程序SUB2时,将本次调用的返回点地址B入栈,栈数据为(A,B); (4)开始调用执行子程序SUB2,当要调用子程序SUB3时,将本次调用的返回点地址C入栈,栈数据为(A,B,C); (5)开始调用执行子程序SUB3,当要调用子程序SUB4时,将本次调用的返回点地址D入栈,栈数据为(A,B,C,D); 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.2 栈及其应用 ?栈的应用 (6)开始调用执行子程序SUB4,由于子程序不再调用其他子程序,执行完该子程序后执行退栈操作,从而取得SUB3的返回地址D,栈数据为(A,B,C); (7)返回到子程序SUB3的D处,执行完子程序SUB3后执行退栈操作,取得SUB2的返回地址C,栈数据为(A,B); (8)返回到子程序SUB2的C处,执行完子程序SUB2后执行退栈操作,取得SUB1的返回地址B,栈数据为(A); (9)返回到子程序SUB2的B处,执行完子程序SUB1后执行退栈操作,取得SUB1的返回地址A,栈数据为(); (10)返回到主程序MAIN的A处继续执行,直到主程序MAIN执行完成。 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.3 队列及其应用 ?什么是队列 队列是指允许在一端进行插入、在另一端进行删除的线性表。 允许插入的一端称为队尾,用尾指针(rear)指向队尾元素;允许删除的一端称为排头(或队头),用排头指针(front)指向排头元素的前一个位置。 入队运算:往队列的队尾插入一个元素; 退队运算:从队列的排头删除一个元素。 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.3 队列及其应用 ?队列的特点: √插入的元素总是插入到 队列的末尾,从队列的 头部删除元素; √最先插入的元素最先能 被删除,最后插入的元 素最后才能被删除: 先进先出,后进后出 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.3 队列及其应用 ? 循环队列及其运算 在实际应用中,队列的顺序存储结构一般采用循环队列的形式。循环队列就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,供队列循环使用。 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.3 队列及其应用 ? 循环队列及其运算 循环队列运算例子(插入和删除) 当循环队列满时,有:front=rear 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.3 队列及其应用 ? 循环队列及其运算 当队列为空时,也有 rear=front。 当rear=front时,不能确定队列满还是队列空。为了加以区分,需增加一个标识s,定义为 这样队列空与队列满的条件为: ?队列空的条件为 s=0 ?队列满的条件为:(s=1)且 front=rear 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.3 队列及其应用 ? 循环队列及其运算 ? 入队运算 设循环队列顺序存储空间为Q(1:m),队尾指针为rear,排头指针为front,标志为s,入队的元素为x,则入队运算过程: √如果 s=1,且 rear=front,则上溢错误,算法结束。 √ rear增1(rear=rear+1);当rear=m+1时,rear=1 √ x插入到rear所指向的位置,s=1(队列肯定非空) 3.2 线性表及其顺序存储结构 3.2.3 队列及其应用 ? 循环队列及其运算 ? 退队运算 设循环队列顺序存储空间为Q(1:m),队尾指针为rear,排头指针为front,标志为s,则退队运算过程: √如果 s=0,则下溢错误,算法结束。 √ front增1(front=front+1);当front=m+1时,front=1 √ 将front所指向的元素赋给指定的变量; √ 当f

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