对话框之内存模板.doc

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对话框之内存模板

ALAL51 2012-08-03 对话框之内存模板 在Windows 应用程序中,可以用两种模板来创建对话框,一是资源模板,二是内存模板。资源模板就是包含在应用程序可执行文件中的对话框资源,其实现语句在RC文件中定义;内存模板则是当程序运行时动态创建于系统内存中的对话框模板资源,其实现语句在程序的源代码中设置。 对话框内存模板又可分为标准模板和扩展模板两种类型。标准对话框内存模板是由描述对话框窗口数据(用DLGTEMPLATE结构),和描述对话窗口中控件(可以是一个或多个)数据(用DLGITEMTEMPLATE结构),以及跟随在这些结构后面的变长数组组成。而扩版模板则是由描述对话框窗口数据(用DLGTEMPLATEEX结构),和描述对话窗口中控件(可以是一个或多个)数据(用DLGITEMTEMPLATEEX结构),以及跟随在这些结构后面的变长数组组成。 在DLGTEMPLATE或DLGTEMPLATEEX结构后面的变长数组可以对对话框窗口属性进行设置,包括对话框的菜单、窗口类、窗口栏标题和字体属性;而在DLGITEMTEMPLATE或DLGITEMTEMPLATEEX结构后面的那些变长数组,包括有控件的窗口类、文本和创建数据。 注意:这里所讲的紧跟,指的是对话框模板结构与其后的那些变长数组之间的连接,应该是紧密相连,即中间不能隔有任何无效的内存单元。 区分标准模板与扩展模板的方法,主要是检查内存模板中第一个WORD数据的值,在扩展模板中,第一个WORD数据值是0xFFFF,而任何其他的值则表示该模板为一个标准内存模板。 另外,一个很重要的一点,那就是在上述四个结构中,有关对话框窗口的结构,如DLGTEMPLATE或DLGTEMPLATEEX结构 ,它们在内存中的首地址应对齐于内存单元地址WORD边界处,也就是讲这个地址值应能被2整除;而有关描述对话框窗口中控件的结构如DLGITEMTEMPLATE或DLGITEMTEMPLATEEX结构,它们在内存中的首地址,应对齐于内存单元地址的DWORD边界处,也就是说这个地址值能被4整除。 再就是可变数组应对齐于WORD边界处,创建数据(如果存在的话)也必须与WORD边界对齐。右边是对话框内存模板的内存映像示意图。 一、标准内存模板 为了使示例程序的代码简单明了,在下面创建对话框的源代码中一律只设置一个对话框控件。 1、DLGTEMPLATE DLGTEMPLATE 结构在WINUSER.H文件中声明,原型如下: typedef struct { // dltt DWORD style; // 对话框风格 DWORD dwExtendedStyle; // 窗口的扩展风格 WORD cdit; // 对话框窗口中包含控件的个数 short x; // 对话框窗口位置的x坐标 short y; // 对话框窗口位置的y坐标 short cx; // 对话框窗口的宽度 short cy; // 对话框窗口的高度 } DLGTEMPLATE, *LPDLGTEMPLATE; 【说明】 dwExtendedStyle 成员在创建对话框时不使用,仅当在利用对话框模板来定义一个其它类型窗口时使用。 2、DLGITEMTEMPLATE DLGITEMTEMPLATE 结构原型如下: typedef struct { // dlit DWORD style; // 对话框风格 DWORD dwExtendedStyle; // 窗口的扩展风格 short x; // 控件窗口位置的x坐标 short y; // 控件窗口位置的y坐标 short cx; // 对话框窗口的宽度 short cy; // 对话框窗口的高度 WORD id; // 控件的标识符 } DLGITEMTEMPLATE, *LPDLGITEMTEMPLATE; 【说明】 ? 该结构首地址在内存中必须按DWORD对齐,变长数组则按WORD 对齐。为了能确保按DWORD边界对齐,可以引用下面自定义的lpwAlign函数。 /* lpwAlign()为一个自定义函数,其功能是确保指定的内存单元的地址值 为内存中的双字边界处 */ LPWORD lpwAlign ( LPWORD lpIn) { ULONG ul; ul = (ULONG) lpIn; ul +=3; ul >>=2; ul <<=2; return

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