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第一个Windows 程序

? 第一个Windows 程序 要想了解WINDOWS API那么我们必须先了解WINDOWS下的程序是如何进行驱动的。同学们可以很清楚的发现到,当你在使用WINDOWS记事本的时候,当键盘输入字符的时候字就会出现在屏幕上。当你移动鼠标的时候,光标就会在屏幕上移动。双击鼠标、单击鼠标就会有相应的事件发生。这些都是由于WINDOWS具有的事件驱动的属性造成的。比如说当你按下键盘的字符键的时候,消息队列就会向程序发送WM_CHAR的消息,如果你所写的程序中含有处理这个消息的函数,程序就会执行它。 为了更好的了解WINDOWS编程,这里我必须介绍几个基本的概念: 1,句柄:它是WINDOWS编程的基础。一个句柄是指WINDOWS在内存中使用的一个唯一的整数质,是一个4个字节长的数值,用于标识应用程序中不同对象和相同对象的不同实例。 这里我列出几种WINDOWS常用的句柄: HWND: 标示窗口句柄 HINSTANCE:标示当前实例句柄 HCOURSOR:标示光标句柄 HFONT: 标示字体句柄 HPEN:标示画笔句柄 HBRUSH:标示画刷句柄 HDC:标示设备环境句柄 HBITMP:标示位图句柄 HICON:标示图标句柄 HMENU:标示菜单句柄 HFILE:标示文件句柄 由于WINDOWS应用程序利用WINDOWS消息来与其它的WINDOWS应用程序及WINDOWS系统进行消息交换。所以消息是一个十分重要的对象它的结构如下。 typedef struct{ ? HWND hwnd; ??? //检索消息的窗口句柄 ? UNIT message; ?//代表一个消息的消息质 ? WPARAM wParam; //消息附加信息的字参数 ? LPARAM lParam; //消息附加信息的长字参数 ? DWORD time; ?? //消息入队时间 ? POINT pt; ???? //消息发送时鼠标的位置 point.x;point.y; } tagMSG;2,消息:VC++中消息都用前缀标示消息所属的分类,下面我来介绍一下这些前缀 BM表示按钮控制消息 CB表示组合框控制消息 DM表示默认下压式按钮控制消息 EM表示编辑控制消息 LB表示列表框控制消息 SBM表示滚动条控制消息 WM表示窗口消息 现在我来对系统常用的一些消息进行说明: 1,WM_LBUTTONDOWN: 单击鼠标左键时产生 2,WM_LBUTTONUP: 放开鼠标左键时产生 3,WM_RBUTTONUP: 放开鼠标右键时产生 4,WM_LBUTTONBLCLK: 双击鼠标左键时产生 5,WM_RBUTTONBLCLK: 双击鼠标右键时产生 6,WM_KEYDOWN: 按下了一个非系统键时产生的消息 7,WM_CHAR: 同上 8,WM_CREATE: 由CreateWindow函数发出的消息 9,WM_DESTROY: 消除窗口时发出的消息 10,WM_QUIT: 退出程序时发送的消息 11,WM_PAINT: 做任何移动操作时发出的消息 介绍了以上的这些基础入门知识,我们就可以简单的了解一下WINDOWS API 程序的组成基本结构。它是由入口函数WinMain和窗口函数基本框架,并包含各种数据类型、数据结构与函数等应用组建组成的。其中入口函数WinMain和窗口函数是WINDOWS应用程序的主体。 一个基本的WinMain函数应该具有以下的功能: 1,注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作 2,进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程。 3,当消息循环检索到WM_QUIT消息时中止程序运行 WinMain函数有三个基本组成部分:函数说明、初始化和消息循环。 (1)函数说明 int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hThisInst, //应用程序当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInst, //应用程序其它实例句柄 LPSTR lpszCmdLine,?? //指向程序命令行参数的指针 int nCmdShow???????? //应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标示 )(2)初始化 初始化包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口四部分。(在以后的程序中我将详细的介绍它们具体的实现方法) (3)消息循环 WINDOWS应用程序的运行是以消息为核心的。WINDOWS将产生的消息放入应用程序的消息队列中,而应用程序的WinMain函数从消息循环提取队列中的消息,并将其传递给窗口函数的相应过程处理。 它的基本写法如下:MSG Meg;//定义消息 //(...)省略了一些内容 while (GetMessage(Meg,NULL,0,0) { ? TranslanteMessage(M

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