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4 填平补齐 LP(线性规划) 目标函数 min z= 3X1 - 4X2+ 5X3 3X1 - 5X2+ X3 ≤6 约束条件 X1 + 2X2+ 3X3 ≥5 2X1 - X2+ 2X3 =4 决策变量 X1、 X2、 X3 ≥0 等同于 目标函数 max z= - 3X1 + 4X2 - 5X3 + 0X4+0X5 C = ( -3 4 -5 0 0 ) 3X1 - 5X2+ X3 + X4+0X5 = 6 6 约束条件 X1 + 2X2+ 3X3 + 0X4 - X5 = 5 b = 5 2X1 - X2+ 2X3 + 0X4+0X5 = 4 4 决策变量 X1 X2 X3≥0 松驰变量 X4 X5≥0 3 -5 1 1 0 A = 1 2 3 0 -1 2 -1 2 0 0 计算机求解 1 安装OR软件,调出LP程序 2 输入A、b、c 3 输出Z*(最优值) X1*、X2*、 X3*(决策变量) X4*、X5* (松驰变量) 第二部分 博弈论 18世纪欧洲——封建、宗教专制统治——文艺复兴、解放思想—— 社会变革、工业革命——资产阶级上升——封建贵贵族没落——赌博兴盛 ——赌徒与数学家对话——博弈论 研究对象:具有竞争性、对抗性的现象. 研究两大问题:是否有解;如何求解.(最具思想性的探讨) 研究方法:数学模型 建模三要素:1、局中人 2、策略集 3、游戏规则 矩阵博弈又称二人零和博弈,其游戏规则是一个矩阵,甲赢 的就是乙输的其和为零。 1、评论:此方案应当是较好的方案,但未必 是最优方案 2、是否最优,可用闭回路法检验 3、如果不是最优,可用闭回路法调整 欧拉定理:一个连通图,奇顶点的个数 为0:可以既不重复也不遗漏走完所有的桥,而且还能回到原处: 为2:可以既不重复也不遗漏走完所有的桥,但是不能回到原处: 大于2::不可以既不重复也不遗漏走完所有的桥,更谈不上回到原处了。 A A B C B C D

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