二十一点游设计报告.docVIP

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二十一点游设计报告

课程设计实验报告书程序名:二十一点游戏班级:12计算机科学与技术一班指导老师:韩静小组成员:刘宇、徐含、叶安江二十一点游戏设计报告问题描述:要求支持键盘操作以及计算机的自动判断,并能够在界面上及时准确的显示当前牌面、点数,实现得分的自动加减及显示。二、功能分析:二十一点游戏需解决的问题包括:游戏开始、进行、结束过程中的界面设计,以及发牌等动画的显示。产生随机的牌点以及显示在牌面。如何利用键盘实现开牌、要牌等操作。如何实现发牌的动画效果。如何实现筹码的录入以及玩家赌金的自动加减。如何保存赌金的数值,以便于下次开始游戏时能够显示最新的赌金。程序设计:程序设计总体结构:首先,初始化进入图形模式,提示按键开始游戏。开始游戏,进入游戏的主题部分,处理程序实现过程中的各种事件和函数。在处理过程中,判断游戏是否结束。若未结束,从开始界面处执行程序,若结束,则跳出循环,结束游戏。初始化参数初始化参数开始界面、动画开始游戏处理和实现游戏进行过程中的的各种事件和功能游戏结束??关闭图形模式 否 是主函数为: main(){ int num1,num2,i,p; char index; p=1; kaishijiemian(); /*调用开始界面的函数*/ gundong(); /*调用滚动函数*/ while(p==1){ dujin(1); /*读取赌金*/ youxijiemian(); /*进入游戏界面*/ srand((unsigned)time(NULL )); for(i=1;i=10000;i++){ num1=rand()%52; num2=rand()%52; index=pai[num1]; pai[num1]=pai[num2]; pai[num2]=index; } fapai(); /*发牌函数*/ panduan(); /*判断函数*/ dujin(2); /*保存赌金*/ ky=bioskey(0); switch(ky){ case Key_Esc: p=0;break; default: p=1;break;} } closegraph();}界面设计开始界面:游戏界面:结束界面:函数设计:本程序由一个主函数,13个子函数,共14个函数组成。函数间相互关系如下图:初始化参数初始化参数开始游戏gongdong()kaishi()开始界面、动画 开始游戏gongdong()kaishi()开始界面、动画 dujin(1)读取赌金dujin(1)读取赌金youxijiemian()youxijiemian()(1J5ky=Key_Y?1J5ky=Key_Y? 是 否jisuanWJ()WJ()wanjiapai() jisuanWJ()WJ()wanjiapai()fapai()处理事件与实现功能 fapai()处理事件与实现功能jisuanDN()diannaopai()jisuanDN()diannaopai()Computerds16?jisuanDN()DN() 是Computerds16?jisuanDN()DN() 是 panduan()

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