- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
拟情景教学法在点钞练习中运用
拟情景教学法在点钞练习中运用 [摘 要]针对点钞技能传统教与学法中的不足之处,尝试引入模拟情景教学法。本文阐明模拟教学法是一种有效地培养高职院校学生职业技能素质的实践教学方法, 可以有效激发学生点钞学习兴趣。该方法是在以教师为导演、学生为主演的模拟实践中,让学生“身临其境”地自主学习、探究,自我完成对知识、意义的构建;师生在积极互动中彼此发展,教学相长,从而在点钞技能竞赛教学中全面提高学生的点钞技能。 [关键词]模拟情景教学法;点钞学习兴趣;技能竞赛 目前,在我省手工点钞已成为财经专业学生必须掌握的一门专业技能课,从2011年开始,浙江省职业学校技能大赛已将点钞纳入比赛项目,接踵而至的是省内各市财会职业学校也开展了点钞比赛,各地区金融机构每年也会举办点钞比赛,可见财经人员很重视该项技能。这几年来,我们学校了开展了点钞课,但对于新课改的今天,怎样突出学生在技能训练中的主体地位,怎样开发利用多种资源为学生创造学习的氛围,是我们专业老师要研讨的问题。那么如何激发学生练习兴趣,如何提高手工点钞竞技水平呢?我在点钞课堂训练中采用了模拟情景教学法。 一、采用模拟情景教学法的原因分析 对于一个刚接触新点钞方法的学生来说,都会对点钞产生浓厚的兴趣,也充满了好奇心;但是从传统的点钞教学来看,两三周的训练就会让学生开始对点钞产生疲软感,出现课堂上聊天、玩手机的现象。主要原因是传统练习方式呆板,内容乏味,点钞过程不完整,不能培养学生竞赛感。过去,每个学生在老师规定的一分钟内清点手中仅有的一把练功券,训练中仍然是老师喊开始,学生坐在位置上清点,就这样反复进行着,持续几周,学生难免会失去练习技能的兴趣;无法测试学生拿钞、扎钞和放钞的整体技巧,不能完整呈现出点钞全过程,不能全面提高学生点钞速度和准确度。练习是巩固所学方法,形成技能的必要途径,也是教学的重要环节。如果在训练过程中失去了兴趣,那么竞技水平永远不会得到提高。因此课堂练习要设计得精彩有趣,不再枯燥乏味,让学生主动去训练技能。我国古代大教育家孔子曾说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣是第一任老师,发挥学生主动性,激发学生学习兴趣,所以采用了模拟情景教学法。 通过模拟情景教学法,让学生扮演各种角色,从事收银工作,可以连续展现出点钞以下过程:拿钞、清点、墩齐、扎钞和放钞,而且延长了每次点钞时间,增加了学生手中的练功券数量,让学生有种不一样的感观和手感的刺激,从而可以培养学生的竞争意识;该方法可以丰富40分钟课堂内容,不会让人觉得课堂是如此的漫长乏味。因此它是有效提高点钞技能的方法之一。 二、模拟情景教学法的运用 模拟情景教学法是一种虚拟实践性培训方法,以老师为导演,学生为主演,通过设定一定的工作场景,利用现代化的教学手段,创设出妙趣横生的教学场景,然后开展相应的活动,让学生置于工作情景中进行实际感受和操作练习,体验工作和自己扮演角色的感觉,学习职业所需的知识和技能,从而培养能力的一种教学活动。点钞模拟情景教学中,教师承担着组织准备、课堂引导、总结提炼、评估的责任,这对教师提出了更高的要求,点钞教师要掌控好情景,不能让活动散乱,否则事先准备的资料就会付诸于水。 在会计模拟实训课上普通采用该方法,那么在点钞课上又是如何运用该方法的呢?主要分为以下几个阶段: 第一阶段:组织准备 该阶段实质上就是教师的备课内容,教师要事先设计好场景,如学生的活动内容、活动工具、活动规则以及课堂掌控和评价,并准备一定的视频资料,并制作成多媒体课件。还要在情景中给学生进行角色定位。 对于财会专业学生来说,设计的活动内容最好能把点钞技能和会计做账结合起来。本文以某一课堂“模拟打工赚钱消费”为例:活动内容是全班分两个队,两队进行点钞比赛。各队选一部分学生扮演打工者,轮流到达指定地点工作,工作内容为一道业务核算题,工作完成后,老板会根据工作内容发放工资,领到工资后再去指定商店购物,两队附属商店收到全部款项后全部存入指定银行。这个模拟情景中发工资、领工资、商店收银、银行收到款项时均用到点钞方法,也用到了财务会计知识和出纳知识,使每位同学参与其中,掌握更多的知识。 点钞练习课上,很多老师都缺少复习阶段,我是在准备教学设备的时候,在课件中插入两段“上届学生点钞比赛”和“手持式单指单张法”的视频,让学生通过视频获取本节课所要训练的方法以及进行情感教育。另外情景中所要准备的道具是桌子、椅子、练功券、捆扎条、含视频的课件、标有价格的商品或者在纸上写下某商品及其对应的价格、公司标牌等。 为了更好地培养学生竞赛意识,必须事先确定好角色,设计好规则如:1、各队选出几名员工、公司老板或出纳、1名商店收银员和1名银行收款员。2、各队员工必须排队依次轮流打工,每人只能打一份工,工作完成后
您可能关注的文档
- 心理情景剧在初中生心理辅导课中应用探索.doc
- 心理效应在高中思想政治课教学中妙用.doc
- 心理游戏在职业生涯规划课上应用.doc
- 心理教育促进德育工作实效性策略研究.doc
- 心理社团对大学生心理健康教育作用探析.doc
- 必要奢华 多元探究.doc
- 志愿填报中“十要”.doc
- 志愿服务在90后高职生思想政治教育工作中作用.doc
- 志愿服务对高校贫困生自信心影响研究.doc
- 志贺直哉初期文学“主我理念”构建.doc
- 3.1笔墨之美 课件 2025湘美版美术八年级上册.pptx
- 4.10认识船(教学课件)科学人教鄂教版二年级上册2025.pptx
- 第12课《 巧妙化解冲突》 课件 北师大版心理健康八年级上册.pptx
- 浙教版信息科技四年级下册全册教学设计教案.docx
- 2.3游戏中的观察(教学课件)科学教科版一年级上册2025.pptx
- 第13课《 合作的秘诀》课件 北师大版心理健康七年级上册.pptx
- 5.24 制作“冰琥珀”(教学课件)科学青岛版五四制三年级上册2025.pptx
- 人自然社会第9课《面对考试,你准备好了吗》课件.pptx
- 浙教版信息科技四年级下册全册学习任务单.docx
- 4.10认识船(教学课件)科学人教鄂教版二年级上册2025.ppt
原创力文档


文档评论(0)