3dmax制作树叶造型.docVIP

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  • 2018-07-07 发布于山东
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3dmax制作树叶造型.doc

本例公分为1用NURBS制作场景的基本造型.2制作树叶及露珠材质.3给场景设置灯光. 1制作树叶造型 1在前视图创建一球体,参数见图. 2选择球体右击鼠标,在弹出的快捷菜单中单击Convert to Convert toNURBS 将球体转化为NURBS物体. 3单击修改命令面板下的Suface CV 项 4在视图中选择所有控制点 5在前视图中使用不等比放缩工具将球体沿Y轴压扁 6在前视图创建一圆柱体参数见图. 7将圆柱转为NURBS物体,并移到球体的中心位置. 8选择球体在修改面板中利用Attach命令将两物体结合. 9在修改面板中打开NURBS工具箱,单击圆倒角曲面按钮. 10在透视图中单击球体造型,当出现创建倒角光标时将光标拖到园柱上. 11在修改面板中修改参数如图修改后的效果 12对造形进行进一步修改,将树叶进一步压扁 13通过调节各控制点,将树叶调成自己喜欢的形状,这里就不多说了. 2制作露珠造型 1在前视图创建一球体,并将其转为NURBS物体,用CV控制点调整如露珠形状 2分别对树叶露珠进行复制,修改,调整

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