OOP技术:向对象基础知识题.docVIP

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  • 2018-07-04 发布于浙江
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OOP技术:向对象基础知识题

PAGE PAGE 1OOP技术面向对象基础知识题一、判断题1.面向对象的程序设计是一种以对象为基础,由事件驱动对象执行程序的设计方法。2.所谓属性是指对象的名字、大小、位置和颜色等特性。3.方法是对象调用的、用来完成特定操作的特殊子程序。4.一个工程必须有一个启动对象,默认的启动对象是第一个被创建的窗体。5.可以在程序设计阶段通过属性窗口,也可以通过程序代码设置对象的属性。6.如果对象的Enabled属性为False,则对象不对事件做出响应。*7.除了作为启动对象的窗体外,工程中其他的窗体只有通过加载语句或相关的对象方法对窗体进行加载,并设置可见,窗体才会显示在屏幕上。*8.在窗体中用Show或Hide方法和在代码中将Visible属性分别设置True 或False 的效果是一样的。9.窗体的Caption 属性用来设置窗体的标题,在代码中可用这个标题引用该窗体。*10.当对象具有焦点时,按下键盘上一个键会触发该对象的KeyDown 事件。 *11.当对象具有焦点时,松开键盘上一个键会触发该对象的KeyUp 事件。 *12.当对象具有焦点时,按下、松开键盘上一个键会触发该对象的KeyPress 事件。该事件先于KeyDown事件而后于KeyUp事件发生。13.窗体的Enabled属性为False时,窗体上的按钮、文本框等控件仍会对用户的操作做出反应。*14.执行Form1.H

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