三维模型在在游戏中的运用.doc

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三维模型在在游戏中的运用

XX工学院XXXX学院 毕业设计(论文) 论文题目: 浅析游戏模型在在游戏中的运用 系 别: 专 业: 姓 名: 班 级: 指导教师: 二〇一〇 年 三 月 十三日 目 录 摘要..............................................................................................1 引言...….…………………………….…………………………...…...….2 正文…...…………….....…………………………………………………3 (一)网络游戏中的模型……..…..…..……………….....…….……3 (二)单机游戏中的模型...………………………......……………. .4 (三)模型的表现手法………………………………………….…..….9 (四)中国游戏的发展趋势…...……………………..………..……10 结论…………..……………………………………..…………………...11 参考文献.........................................................................................12 致谢.............................................................................................................13 浅析游戏模型在游戏中的运用 摘要 在现在的整个游戏领域里,三维游戏不多说,就现在的许多二维游戏而言都已经 日渐趋近于3D化,如:3D游戏的2D渲染等( 《无主之地》 《波斯王子》等等 )。 不论是现在的单机游戏还是网络游戏,游戏模型在3D游戏中是必不可少的。而在不 同的游戏中,对于游戏模型的要求也是不一样的。如:掌机、电视游戏、PC单机游 戏、网络游戏等等的要求都不一样。不论什么游戏,对于不同的游戏运行平台硬件配 置要求,游戏模型也有着不同的模型要求。如网游需要的低模与硬件渲染,而像次世 代这类的游戏就需要较高的模型与更为复杂的渲染了。 在国外,由于3D游戏起步较早。游戏的制作领域也早已趋于成熟,所以现在国外的游戏已经开始进入3D游戏的另一个时代:“次世代游戏时代”。逐步的将整个游戏推向影视化。但由于目前国内的游戏产业起步实在太晚,目前国内的游戏大多以网游为主,而且多是从国外引进。目前国内的游戏制作水平较国外来说还有一段差距。国外的许多先进的制作技术都值得我们学习 关键词: 模型;UV重叠;质感;特点 一、、”即将代理的《奇迹世界》,《卓越之剑》,《公会战争》三款大作都是目前在欧美的顶级作品,这无疑对国产网络游戏带来很大的竞争压力。如果国内游戏制作商还停留在纷纷推出所谓的"免费"游戏而实际上是在变相收费的运营层面上,无疑是作茧自缚,自己在毁掉业已取得的成绩。 (二)单机游戏中的模型 游戏的发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段。 1.萌芽期: 虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 2.创业期: 电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发

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