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幻灯演示ch10
第10章 游戏设计篇 * * 猜猜汉字 神龙曼蛇 拼图游戏 排序游戏 主要内容 猜猜汉字 元件制作 创建按钮元件btnStart,在舞台中央绘制浅灰色、填充颜色为黑色、尺寸为50×25的矩形;将矩形的填充部分剪切并在“点击”帧中进行原位粘贴;添加新层并在“弹起”帧中创建浅灰色文本“开始”;再在“指针经过”帧中将文本颜色调整为黑色,同时略微放大文本尺寸;最后保持“按下”帧中的文本颜色,恢复文本尺寸。按钮元件btnStart的“弹起”帧中的显示及时间轴中的关键帧分布如图所示。 猜猜汉字 调用“库”面板,复制其中的按钮元件btnStart得到按钮元件btnHelp,并将按钮元件btnHelp各关键帧中的文本内容调整为“帮助”,如图所示。用相同的方法,复制得到按钮元件btnTell和btnNext,分别用于判断猜测的文字正确与否以及猜字正确后的游戏继续。 元件制作 猜猜汉字 创建影片剪辑mcMain,在舞台中央绘制尺寸为340px×340px的黑色填充矩形,再利用“柔化填充边缘”命令将填充矩形向内柔化20px,删除中间的黑色填充矩形;选择文本工具在舞台中央创建变量名称为txt、较大字号的动态文本,如图所示。 创建影片剪辑mcHelp,并在舞台中央创建宽度不超过300px的静态文本,其中的文本内容是该游戏的游戏规则和得分规则,如图所示。 元件制作 猜猜汉字 创建影片剪辑mcMask,在舞台中央绘制白色线条、棕色填充、尺寸为40px×40px的正方形;将白色线条部分旋转45°并缩小至棕色填充内,如图所示。将之转换为按钮元件btnMask,在“动作”面板中为按钮元件btnMask添加脚本。 右键单击“库”面板中的影片剪辑mcMask,选择弹出菜单中的“链接”命令,在“链接属性”对话框中选中“为动作脚本导出”复选框,并设置标识符为mcMask。 创建影片剪辑mcOver,在舞台中央创建静态文本“GAME OVER!”,并将之转换为图形元件graOver,创建由小变大的运动动画,如图所示。在运动动画的首、末关键帧中都设置帧脚本“stop();” 。 元件制作 猜猜汉字 舞台布置 切换到场景编辑状态,将图层名称更改为“背景”,将舞台分成多个区域。舞台左侧部分是“库”面板中影片剪辑mcMain的实例,右上角放置着游戏的名称,右下角放置着游戏过程中计分的动态文本,如图所示。其中“剩余得分”下的动态文本中显示某轮猜字的剩余分值,变量名称为remscore;“合计得分”下的动态文本中显示猜字游戏的总得分,变量名称为totscore。 猜猜汉字 添加图层“元件”,将“库”面板中的影片剪辑mcOver、mcHelp拖放到舞台左侧的方框内,并分别定义实例名称为mcOver、mcHelp;在舞台右侧的中间部分创建实例名称为txtGuess、变量名称为guess的输入文本,并选中在文本周围显示边框按钮。 将“库”面板中的按钮元件btnStart、btnTell、btnNext、btnHelp拖放到舞台右侧的中间部分,并分别定义实例名称为btnStart、btnTell、btnNext、btnHelp。如图所示。 舞台布置 猜猜汉字 脚本编写 添加图层“脚本”,分别在第5、10帧处插入关键帧,同时在第5、10帧处设置帧标签为new、tell,并在该图层的各关键帧中添加帧脚本。将所有图层都延续到第14帧,如图所示。 完成整个动画制作。 神 龙 曼 蛇 元件制作 创建影片剪辑mcDragon,使用椭圆工具在舞台中央绘制红色填充、尺寸为20px×20px的圆形;再绘制相同尺寸、黑色填充的圆形,利用“填充边缘柔化”命令向内柔化6px,并删除中间的黑色填充,如图所示。 创建影片剪辑mcFood,使用矩形工具在舞台中央绘制尺寸为20px×20px的方形填充,分别在第13、25帧处插入关键帧,依次调整各关键帧中方形填充的颜色,创建各关键帧之间的形状过渡;添加图层绘制相同尺寸、黑色填充的方形,利用“填充边缘柔化”命令向内柔化20px,如图所示。 神 龙 曼 蛇 选择“文件”|“作为库打开”命令打开“猜字游戏”的fla源文件,将“猜字游戏”的“库”面板中的按钮元件btnStart、btnHelp以及影片剪辑mcMain、mcHelp、mcOver拖放到本文档的“库”面板中。利用“链接”命令设置影片剪辑mcOver的标识符为mcOver;修改影片剪辑mcHelp中的文本内容,以符合神龙曼蛇的游戏规则,如图所示;修改影片剪辑mcMain,删除其中的动态文本,将整个区域分割为20px×20px的网格,如图所示。 元件制作 神 龙 曼 蛇 选择“文件”|“作为库打开”命令打开“猜字游戏”的fla源文件,将
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