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虎贲C语言第六章
第6章 数组 章节知识点: 6.1 数组的基本概念 6.2 一维数组的定义和引用 6.3 二维数组的定义和引用 6.4 字符数组与字符串 6.2.2 一维数组的引用 6.2.3 一维数组的初始化 初始化--在定义数组时对数组中的元素赋初值; 初始化方法: 数组类型 数组名 [数组长度]={数组元素值}; 6.2.4 一维数组程序举例 例2: 第6章 数组 6.1 数组的基本概念 6.2 一维数组的定义和引用 6.3 二维数组的定义和引用 6.4 字符数组与字符串 引用形式: 数组名[下标][下标] 例 6.4:分析以下程序的输出结果: * ____________ 虎贲讲师:路谨铭 ____________ ★★★ 80% 2分 字符数组的定义、引用及初始化 ★★ 60% 3分 二维数组的定义、引用及初始化 ★★ 100% 6分 一维数组的定义、引用及初始化 难易程度 考试概率 所占分值 知识点 笔试部分 ★★ 30% 2分 字符数组 ★★ 80% 5分 二维数组的认识 ★★★ 90% 10分 一维数组的正确使用 难易程度 考试概率 所占分值 知识点 上机部分 6.1 数组的基本概念 假设需要记录某学校10名学生的年龄 : int age0, age1, age2, age3, age4, age5, age6, age7, age8, age9; 这样会非常麻烦,并且难以操作,那要是10000名学生又该怎么处理呢? 概念:按序排列的同类数据元素的集合就称为数组,其中的每一个数据称为一个数组元素。 类型名规定了数组中每个数组元素的类型。 数组名是用户定义标识符。 数组名后的一对方括号必不可少,方括号内的表达式必须为常量表达式,其值表示数组中数组元素的个数。 常量表达式的值5规定了数组有5个元素,分别是x[0], x[1], x[2], x[3], x[4]。 定义之后,x数组在内存中占用5个连续的存储单元。 关于int x[5]的几点说明: 6.2 一维数组的定义和引用 x[0] x[1] … x[4] 分配内存 例如:int x[5] 在内存分配常量个连续空间给数组. 数据类型 数组名[常量]; 例:int a[10]; float b[20],c[30]; 6.2.1 一维数组的定义 1.数组同变量一样,必须先定义后引用。 2.引用数组元素的方法是: 数组名[下标] 可以是整型常量 或整型常量表达式 也可以为变量. 一维数组的初始化可以用以下三种方法实现: 1.顺序列出数组元素的全部初值。 int x[5] = {10, 20, 30, 40, 50}; 2.只给数组的前面一部分元素设定初值。 int x[5] = {10, 20}; 3.当对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组元素的个数。 int x[ ] = {10, 20, 30, 40, 50}; 提示: 当指定了数组长度时,不允许赋初值的个数多于数组元素的个数。 如:int x[5] = {10, 20, 30, 40, 50, 60}; 所赋初值的类型应与数组元素的类型一致。如不一致,则会自动转化为与数组元素相同的类型。如:int x[5] = {10.4, 20, 30, 40, 50}; (3) 在单纯地定义语句中,不能出现省略数组长度的情况。如int x[ ];是错误的。 例6.1数组的输出 #includestdio.h main( ) { int a[5] = {10,20,30,40,50}, i; printf(“ %d, %d, %d, %d, %d\n”, a[0], a[1], a[2], a[3], a[4]); for( i = 0; i 5; i++ ) printf(“%d, ” , a[i]); printf(“\n”); } main() { int i; double sum, aver, score[5] = {10.0, 20.0, 30.0, 40.0, 50.0}; sum = 0.0; for( i = 0; i 5; i++ ) sum = sum + score[i]; aver = sum / 5; printf(“sum = %f , aver = %f”, sum, aver); } 6.3 二维数组的定义和引用 6.3.1 二维数组的定义 定义方式: 类型 数组名[表达式1][表达式2]; 行数 列数 例:int x[3][4]; 说明: (1)类型名规定了数组中每个数组元素的类型。 (2)数组名是用户定义标识符。 (3
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