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基于MFC绘图软件设计与实现
基于MFC绘图软件设计与实现
摘要:MFC作为C++封装技术的主体代表,继承了C++在绘图方面的优点,可以较好的把抽象的变得直观,该文主要是介绍一款基于MFC,同时程序与Windows系统中的信息交互主要是运用到图形设备接口(GDI)编程技术的绘图软件的设计与实现过程,也为办公中的小型绘图提供了解决方案。
关键词:MFC;绘图;GDI;软件设计;解决方案
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)10-2345-04
1 概述
绘图软件可以说是一个用来作图的软件,通常是指计算机中的一组用于绘图和显示图片的程序,它的开发语言和技术已经应用很广泛。绘图软件的开发一般是高级算法语言,以子程序的方式进行实现,其中,它的每个子程序是独立有绘图功能。简而言之,绘图软件就是将我们通常所见的所需要的图像抽象成线条,运用高级算法编程技术对这些点和线条进行组合,加色,保存,编辑等的软件。
MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。运用MFC所包含的控件和类结合Windows GDI+技术实现一个绘图软件,既可以达到绘图的功能又能减少软件开发人员的工作量,该文接下来就介绍了这样一款绘图软件的设计及实现过程。
2 软件原理
2.1 GDI+技术原理
GDI+从Windows系统中开始引入一系列的技术来实现常用的功能,这些是基于之前比较老的GDI版本。GDI+加强了可视化的属性,最主要的就是操作界面和图像的边界透明技术,同时改进旧版本的GDi之后,能够提供多维的矢量图形和直接实现了各种格式图片之间的相互转换,主要的格式包括JPEG,GIF,BMP,JPG等。它还有一大改进就是能够生成多种格式的图片,当然也不仅仅局限于图片,比如我们常说的动画Flash也可以生成。GDI+最大的特点应属它的高效率和高稳定性进行图片的组合和显示,通过使用ARGB的值来表示颜色,利用双缓冲技术和从硬件底层实现访问硬件来提高硬件加速来提高绘图效率和图像的信息交换的稳定性。
2.3 MFC技术原理
介绍MFC技术原理之前要先了解几个基本概念,Windows编程,API,SDK。Windows编程技术:Windwos编程机制是Windows应用程序是按照“事件→消息→处理”非顺序的机制运行,当有某个事件(如单击鼠标、键盘输入和执行菜单命令等)发生时,Windows会根据具体的事件产生对应的消息,并发送到指定应用程序的消息队列;应用程序从消息队列中取出消息,并根据不同的消息进行不同的处理。其中的消息是API的重点,消息的结构一般为:
上面简单的介绍了GDI+编程技术原理,计算机图形学原理,MFC技术原理,这三项技术是基于MFC框架绘图软件的技术支撑。下面将主要介绍绘图软件的设计与实现的过程,包括软件的主要功能和关键代码已经实现的步骤。
3 软件的设计
基于MFC的绘图软件采用了MFC和Windows下的GDI+编程技术,通过计算机图形学思想实现图片的绘制,主要是以点构线,以线构图,同时加以色彩的渲染,将这些元素最终组合成一个图。可以存储成规定的格式,关闭软件之后还可以进行打开编辑,可以设置图形中元素的属性以及图片的相关特性。
3.1 功能设计
基于MFC的本绘图软件功能分为基本功能和高级功能。基本功能是针对的对象是一般的软件使用者,而高级功能则针对的对象是有特性需求的软件使用者。
1)图形绘制。运用C++编程语言,实现绘制简单的图形,包括直线、曲线、椭圆、矩形、标准圆等基本图形。
2)文字。可以输入文字,并且对文字的属性进行编辑,文字属性主要包括字体、字号、方向等。
3)多重不规则图形。通过线段和图形绘制技术,获取客户区鼠标的点击位置作为不规则图形的点,然后描绘点间的线,最后形成封闭的多重的不规则的多边形。
4)图形变换。通过编程实现对绘图区中基本图元的移动、缩放,修改等操作。
5)文件编辑。文件可以保存成任意类型,比如JPG、XML、GIF、FLASH等格式,但是会对其中一种或多种可以实现保存打开后继续编辑属性。
6)模块编辑。软件使用者可以根据自己的需求编写相应的模块,通过软件接口进行加载,实现特定功能。
7)图形色彩处理。根据客户需求,增加颜色的种类和色彩深度,可对图形进行颜色填充,滤镜处理等高级功能。
3.3 模块设计
1)图形绘制模块。实现包括直线、圆等基本图形的绘制以及文本的输入编辑等功能。
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