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第7课基础建模编辑修改器3
教学目的: Displace:置换修改的使用Noise:噪波修改器的使用Lattice:晶格命令的使用 教学重点与难点: 1、修改命令的作用及参数调节 2、多重次物体材质的设置 教学内容: 任务1:displace(置换)命令的使用 演示制作案例回答问题 设问,在刚才的制作过程中用到了几张图片?对象的段数该如何设置。 任务2:Noise(噪波)、 Meshsmooth(网格光滑) 对物体表面的顶点进行随机变动.使表面变得起伏而不规则 Seed(种子数):设置噪波随机效果,相同设置下不同的种子子数会产生不同的效果。 Scale(放缩):设置噪波影响的尺寸,值越大,产生的影响越平缓,值越小,影响越尖锐 Fractal(分形):打开,噪波变得无序而复杂 Roughness(粗糙度):设置表面起伏的程度 lterations:迭代 Strength:强度 纸张案例制作 任务三:lattice晶格修改器 问:晶格修改器命令最主要的是哪两个部分的设置。 晶格案例训练:项链 多重材质的使用制作 课后总结: 本节课继续讲解三维修改器的使用,为学生建模功底打下良好基础。其中涉及到多重材质的使用。这点非常重要,当然在后面的学习我们还将深入学习 理论作业题(提问学生) 1:使用displace命令通常需要准备几张图片? 2:noise通常能制作出什么效果,可不可以设置动画效果? 3:多重次物体材质如何设置? 上机作业题(布置上机任务) 1:用displace制作龙柱效果 2:用noise制作纸张,并自行制作出海水涌动效果。 3:用lattice制作项链模型,并给予其多重材质。 三维修改器 下节课预习内容 基础建模之四 Uvwmap贴图坐标,ffdbox自由变形盒 Optimize优化
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