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第14章 Authorware的交互功能 14.1 交互结构的组成 由一个交互图标、响应类型符号、响应图标和分支流程线组成。 交互图标 响应类型符号 响应图标 分支流程线 交互结构中四个部分的功能 入口在哪里 怎么响应 响应之后做什么 做完之后去哪里 2. 交互响应类型及符号 位于每一路交互响应图标的上方。共有11种交互响应类型,且有自已的类型符号。 双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来设置交互响应类型及属性。 3.交互响应图标 挂在交互图标右侧的一个或多个分支,其(上方)响应类型可以是不同的。 交互响应图标一般用群组图标。它是交互响应后要去执行的一段程序。 4. 交互响应后的程序走向 执行交互响应图标中的程序流程后, 系统按照设定好的程序流向继续执行。 5 设置交互图标属性 选定交互图标/[modify]/[icon]/[properties] 双击制作工具箱中的交互图标标志 右击交互图标 14.2 按钮响应 在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通过单击按钮实现交互响应的匹配。 类型为:Button Cursor选项用以改变鼠标指针形状。 单击 可编辑按钮属性。 14.3 热区响应 在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,即热区,程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互。 类型:Hot Spot Match选项用以设置与热区相匹配的触及方式。 14.4 热对象响应 定义:通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现交互。 类型:Hot Object 与热区响应的区别: 热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可能是不规则的图片或文本;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即是动态的。一个热对象对应一个显示图标。它一般不用于做交互式课件的主界面。 热区响应是对固定区域(可设一图片)产生的响应,只有改变了矩形区域才改变响应的位置。即是静态的。 14.5 目标区域响应 它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前指定的目标区域中以实现交互。 它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象(必须设置在不同的显示图标中)。 类型: 实现步骤: 设置目标项,所有目标项一般是在一个界面中。也可在交互图标的展示窗口中。 设置匹配项,必须在不同图标中。 设置目标区交互,即拖动交互图标到流程线。 设置目标区正确响应 On Drop下拉列表:用于确定完成拖动释放鼠标时匹配项的最终位置。 目标区域响应 实现步骤: 设置正确匹配响应反馈即双击该响应的群组图标。 设置目标区的错误匹配及反馈。错误的区域设置为展示窗口相当,选ondrap为“put back”,status为“wrong response”。 退出交互。为不发生“死循环”,加个条件响应或按钮响应的交互项。 14.6 下拉菜单响应 展示窗口的菜单栏上只有[file],之下只有一个命令quit,能退出展示窗口返回。 可通过制作“下拉菜单响应”来使应用程序菜单丰富、齐全。 用户可通过执行菜单中的命令实现交互。 14.7 条件响应 在程序运行时,只有当设定的条件满足时才能实现的交互类型。 14.8 文本输入响应 允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产生响应。 用户输入的文本放在系统变量“Entrytext”和‘NumEntry’. 文本输入响应 规定在响应时需配的单词个数和对于用户输入的文本可忽略的内容。 文本输入响应 如何设置和调整文本交互显示的区域? 双击含文本响应的交互图标,在其展示窗口中有一个虚线矩形框,单击选中它进行调整。 怎样修改输入文本的字体格式? 按ctrl键,双击含文本响应的交互图标 单击text field 怎样取消文本输入区域前的三角标记? 在交互图标属性text field对话框的interaxtion选项卡,取消entry marker复选框 的选中标记。 14.9 按键响应 是用户通过按动键盘上的指定键而产生的交互响应。 类型: 响应属性:“A|a” 表示按A或a键时响 应。“|” 表示“或”。 按键严格区分大小写。 若用功能键作为按健 按键响应 响应的键名时,必须在文本框中输入完整的标识。 标准功能键名称:Enter,Backspace,Tab,Esc,Insert,Alt,Ctrl,Shift, F1~F12,Home,End,PageDown,PageUp,UpArrow, LeftArrow,RightArrow. 用按键响应方式做选择题,当看不到选择的答案时,可在
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